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畫布。畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,用于在頁面上繪制圖形,開發(fā)者可以控制其每一像素。 canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
相關(guān) API:my.createCanvasContext。
<!-- API-DEMO page/component/canvas/canvas.axml -->
<view class="page">
<view class="canvas-view">
<canvas
id="canvas"
width="610"
height="610"
class="canvas"
onTouchStart="log"
onTouchMove="log"
onTouchEnd="log"
/>
</view>
</view>
// API-DEMO page/component/canvas/canvas.js
Page({
onReady() {
this.point = {
x: Math.random() * 590,
y: Math.random() * 590,
dx: Math.random() * 10,
dy: Math.random() * 10,
r: Math.round(Math.random() * 255 | 0),
g: Math.round(Math.random() * 255 | 0),
b: Math.round(Math.random() * 255 | 0),
};
this.interval = setInterval(this.draw.bind(this), 17);
this.ctx = my.createCanvasContext('canvas');
},
draw() {
const { ctx } = this;
ctx.setFillStyle('#FFF');
ctx.fillRect(0, 0, 610, 610);
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.point.x, this.point.y, 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.setFillStyle('rgb(' + this.point.r + ', ' + this.point.g + ', ' + this.point.b + ')');
ctx.fill();
ctx.draw();
this.point.x += this.point.dx;
this.point.y += this.point.dy;
if (this.point.x <= 10 || this.point.x >= 590) {
this.point.dx = -this.point.dx;
this.point.r = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
this.point.g = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
this.point.b = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
}
if (this.point.y <= 10 || this.point.y >= 590) {
this.point.dy = -this.point.dy;
this.point.r = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
this.point.g = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
this.point.b = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
}
},
drawBall() {
},
log(e) {
if (e.touches && e.touches[0]) {
console.log(e.type, e.touches[0].x, e.touches[0].y);
} else {
console.log(e.type);
}
},
onUnload() {
clearInterval(this.interval);
},
});
/* API-DEMO page/component/canvas/canvas.acss */
.canvas-view {
display: flex;
justify-content: center;
}
.canvas {
width: 305px;
height: 305px;
background-color: #fff;
}
屬性名 | 類型 | 默認(rèn)值 | 描述 |
---|---|---|---|
id | String | - | 組件唯一標(biāo)識(shí)符。注意:同一頁面中的 id 不可重復(fù) |
style | String | - | - |
class | String | - | - |
width | String | 300px | - |
height | String | 225px | - |
disable-scroll | Boolean | false | 禁止屏幕滾動(dòng)以及下拉刷新。 |
onTap | EventHandle | - | 點(diǎn)擊。 |
onTouchStart | EventHandle | - | 觸摸動(dòng)作開始。 |
onTouchMove | EventHandle | - | 觸摸后移動(dòng)。 |
onTouchEnd | EventHandle | - | 觸摸動(dòng)作結(jié)束。 |
onTouchCancel | EventHandle | - | 觸摸動(dòng)作被打斷,如來電提醒,彈窗。 |
onLongTap | EventHandle | - | 長按 500ms 之后觸發(fā),觸發(fā)了長按事件后進(jìn)行移動(dòng)將不會(huì)觸發(fā)屏幕的滾動(dòng)。 |
注意:
如果需要在高 DPR(devicePixelRatio)下取得更細(xì)膩的顯示,需要先將 canvas 用屬性設(shè)置放大,用樣式縮小,例如
<!-- getSystemInfoSync().pixelRatio === 2 -->
<canvas width="200" height="200" style="width:100px;height:100px;"/>
基礎(chǔ)庫版本 2.6.2 及以上
支付寶版本 10.2.0 及以上
為了提升性能、優(yōu)化小程序體驗(yàn),Canvas 組件會(huì)逐步切換為原生 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)。實(shí)際使用中若遇到 iOS 平臺(tái)上覆蓋于 Canvas 組件上的 web 元素(后稱:覆蓋元素)無法收到 UI 事件時(shí),可以進(jìn)行如下適配,以確保順利收到 UI 事件:
以下兩個(gè)步驟缺一不可:
window
節(jié)點(diǎn)中配置 enableComponentOverlayer
為 "YES" {
"pages":[
"pages/index/index"
],
"window":{
"enableComponentOverlayer":"YES"
}
}
這個(gè)配置項(xiàng)用于指示小程序運(yùn)行時(shí)將目標(biāo)區(qū)域內(nèi) UI 事件派發(fā)給 Canvas 組件
AF-COMPONENT-OVERLAYER
class 屬性來指示小程序運(yùn)行時(shí)將 UI 事件派發(fā)給覆蓋元素,而不傳遞給后邊的 Canvas 組件;若不添加 AF-COMPONENT-OVERLAYER
class 屬性,則會(huì)默認(rèn)派發(fā)給Canvas 組件。 /* declare style for top class in acss */
.top {
z-index: 2;
}
<!-- axml 中為覆蓋元素增加 AF-COMPONENT-OVERLAYER class 屬性的樣例 -->
<view class="page">
<canvas style="width: 100%; height: 500px;"></canvas>
<!-- 假設(shè)下面的View需要蓋在 canvas 上(即 z-index 層級(jí)要比 canvas 高),那么需要在這個(gè) view 上增加class "AF-COMPONENT-OVERLAYER" 這樣-->
<view class="top AF-COMPONENT-OVERLAYER" onTap="viewClick" >
</view>
</view>
注意:如果在開發(fā)中遇到 Canvas 組件上沒有可見的 web 元素覆蓋(即:開發(fā)視角下無覆蓋元素)時(shí)也收不到 UI 事件,可以只采用步驟 1 來嘗試解決。
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