Flutter實(shí)戰(zhàn) 流式布局

2021-03-08 10:03 更新

在介紹 Row 和 Colum 時(shí),如果子 widget 超出屏幕范圍,則會(huì)報(bào)溢出錯(cuò)誤,如:

Row(
  children: <Widget>[
    Text("xxx"*100)
  ],
);

運(yùn)行效果如圖4-6所示:

圖4-6

可以看到,右邊溢出部分報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)?Row 默認(rèn)只有一行,如果超出屏幕不會(huì)折行。我們把超出屏幕顯示范圍會(huì)自動(dòng)折行的布局稱(chēng)為流式布局。Flutter 中通過(guò)WrapFlow來(lái)支持流式布局,將上例中的 Row 換成 Wrap 后溢出部分則會(huì)自動(dòng)折行,下面我們分別介紹WrapFlow.

#4.4.1 Wrap

下面是Wrap的定義:

Wrap({
  ...
  this.direction = Axis.horizontal,
  this.alignment = WrapAlignment.start,
  this.spacing = 0.0,
  this.runAlignment = WrapAlignment.start,
  this.runSpacing = 0.0,
  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
  this.textDirection,
  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

我們可以看到 Wrap 的很多屬性在Row(包括FlexColumn)中也有,如directioncrossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,這些參數(shù)意義是相同的,我們不再重復(fù)介紹,讀者可以查閱前面介紹Row的部分。讀者可以認(rèn)為WrapFlex(包括RowColumn)除了超出顯示范圍后Wrap會(huì)折行外,其它行為基本相同。下面我們看一下Wrap特有的幾個(gè)屬性:

  • spacing:主軸方向子widget的間距
  • runSpacing:縱軸方向的間距
  • runAlignment:縱軸方向的對(duì)齊方式

下面看一個(gè)示例子:

Wrap(
  spacing: 8.0, // 主軸(水平)方向間距
  runSpacing: 4.0, // 縱軸(垂直)方向間距
  alignment: WrapAlignment.center, //沿主軸方向居中
  children: <Widget>[
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
      label: new Text('Hamilton'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
      label: new Text('Lafayette'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
      label: new Text('Mulligan'),
    ),
    new Chip(
      avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
      label: new Text('Laurens'),
    ),
  ],
)

運(yùn)行效果如圖4-7所示:

圖4-7

#4.4.2 Flow

我們一般很少會(huì)使用Flow,因?yàn)槠溥^(guò)于復(fù)雜,需要自己實(shí)現(xiàn)子 widget 的位置轉(zhuǎn)換,在很多場(chǎng)景下首先要考慮的是Wrap是否滿足需求。Flow主要用于一些需要自定義布局策略或性能要求較高(如動(dòng)畫(huà)中)的場(chǎng)景。Flow有如下優(yōu)點(diǎn):

  • 性能好;Flow是一個(gè)對(duì)子組件尺寸以及位置調(diào)整非常高效的控件,Flow用轉(zhuǎn)換矩陣在對(duì)子組件進(jìn)行位置調(diào)整的時(shí)候進(jìn)行了優(yōu)化:在Flow定位過(guò)后,如果子組件的尺寸或者位置發(fā)生了變化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中調(diào)用context.paintChild 進(jìn)行重繪,而context.paintChild在重繪時(shí)使用了轉(zhuǎn)換矩陣,并沒(méi)有實(shí)際調(diào)整組件位置。
  • 靈活;由于我們需要自己實(shí)現(xiàn)FlowDelegatepaintChildren()方法,所以我們需要自己計(jì)算每一個(gè)組件的位置,因此,可以自定義布局策略。

缺點(diǎn):

  • 使用復(fù)雜。
  • 不能自適應(yīng)子組件大小,必須通過(guò)指定父容器大小或?qū)崿F(xiàn)TestFlowDelegategetSize返回固定大小。

示例:

我們對(duì)六個(gè)色塊進(jìn)行自定義流式布局:

Flow(
  delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
  children: <Widget>[
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.yellow,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
    new Container(width: 80.0, height:80.0,  color: Colors.purple,),
  ],
)

實(shí)現(xiàn) TestFlowDelegate:

class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  TestFlowDelegate({this.margin});
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.top;
    //計(jì)算每一個(gè)子widget的位置  
    for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        //繪制子widget(有優(yōu)化)  
        context.paintChild(i,
            transform: new Matrix4.translationValues(
                x, y, 0.0));
         x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }


  @override
  getSize(BoxConstraints constraints){
    //指定Flow的大小  
    return Size(double.infinity,200.0);
  }


  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

運(yùn)行效果見(jiàn)圖4-8:

可以看到我們主要的任務(wù)就是實(shí)現(xiàn)paintChildren,它的主要任務(wù)是確定每個(gè)子 widget 位置。由于 Flow 不能自適應(yīng)子 widget 的大小,我們通過(guò)在getSize返回一個(gè)固定大小來(lái)指定 Flow 的大小。

以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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