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拖放(Drag'n'Drop)是一個很贊的界面解決方案。取某件東西并將其拖放是執(zhí)行許多東西的一種簡單明了的方式,從復制和移動文檔(如在文件管理器中)到訂購(將物品放入購物車)。
在現代 HTML 標準中有一個 關于拖放的部分,其中包含了例如 dragstart
和 dragend
等特殊事件。
這些事件使我們能夠支持特殊類型的拖放,例如處理從 OS 文件管理器中拖動文件,并將其拖放到瀏覽器窗口中。之后,JavaScript 便可以訪問此類文件中的內容。
但是,原生的拖放事件也有其局限性。例如,我們無法阻止從特定區(qū)域的拖動。并且,我們無法將拖動變成“水平”或“豎直”的。還有很多其他使用它們無法完成的拖放任務。并且,移動設備對此類事件的支持非常有限。
因此,在這里我們將看到,如何使用鼠標事件來實現拖放。
基礎的拖放算法如下所示:
mousedown
? 上 —— 根據需要準備要移動的元素(也許創(chuàng)建一個它的副本,向其中添加一個類或其他任何東西)。mousemove
? 上,通過更改 ?position:absolute
? 情況下的 ?left/top
? 來移動它。mouseup
? 上 —— 執(zhí)行與完成的拖放相關的所有行為。這些都是基礎內容。稍后,我們將看到如何實現其他功能,例如當我們將一個東西拖動到一個元素上方時,高亮顯示該元素。
下面是拖放一個球的實現代碼:
ball.onmousedown = function(event) {
// (1) 準備移動:確保 absolute,并通過設置 z-index 以確保球在頂部
ball.style.position = 'absolute';
ball.style.zIndex = 1000;
// 將其從當前父元素中直接移動到 body 中
// 以使其定位是相對于 body 的
document.body.append(ball);
// 現在球的中心在 (pageX, pageY) 坐標上
function moveAt(pageX, pageY) {
ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
}
// 將我們絕對定位的球移到指針下方
moveAt(event.pageX, event.pageY);
function onMouseMove(event) {
moveAt(event.pageX, event.pageY);
}
// (2) 在 mousemove 事件上移動球
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
// (3) 放下球,并移除不需要的處理程序
ball.onmouseup = function() {
document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
ball.onmouseup = null;
};
};
如果我們運行這段代碼,我們會發(fā)現一些奇怪的事情。在拖放的一開始,球“分叉”了:我們開始拖動它的“克隆”。
嘗試使用鼠標進行拖放,你會看到這種奇怪的行為。
這是因為瀏覽器有自己的對圖片和一些其他元素的拖放處理。它會在我們進行拖放操作時自動運行,并與我們的拖放處理產生了沖突。
禁用它:
ball.ondragstart = function() {
return false;
};
現在一切都正常了。
另一個重要的方面是 —— 我們在 document
上跟蹤 mousemove
,而不是在 ball
上。乍一看,鼠標似乎總是在球的上方,我們可以將 mousemove
放在球上。
但正如我們所記得的那樣,mousemove
會經常被觸發(fā),但不會針對每個像素都如此。因此,在快速移動鼠標后,鼠標指針可能會從球上跳轉至文檔中間的某個位置(甚至跳轉至窗口外)。
因此,我們應該監(jiān)聽 document
以捕獲它。
在上述示例中,球在移動時,球的中心始終位于鼠標指針下方:
ball.style.left = pageX - ball.offsetWidth / 2 + 'px';
ball.style.top = pageY - ball.offsetHeight / 2 + 'px';
不錯,但這存在副作用。要啟動拖放,我們可以在球上的任意位置 mousedown
。但是,如果從球的邊緣“抓住”球,那么球會突然“跳轉”以使球的中心位于鼠標指針下方。
如果我們能夠保持元素相對于鼠標指針的初始偏移,那就更好了。
例如,我們按住球的邊緣處開始拖動,那么在拖動時,鼠標指針應該保持在一開始所按住的邊緣位置上。
讓我們更新一下我們的算法:
mousedown
)時 —— 我們可以在變量 shiftX/shiftY
中記住鼠標指針到球左上角的距離。我們應該在拖動時保持這個距離。我們可以通過坐標相減來獲取這個偏移:
// onmousedown
let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;
// onmousemove
// 球具有 position: absolute
ball.style.left = event.pageX - shiftX + 'px';
ball.style.top = event.pageY - shiftY + 'px';
能夠更好地進行定位的最終代碼:
ball.onmousedown = function(event) {
let shiftX = event.clientX - ball.getBoundingClientRect().left;
let shiftY = event.clientY - ball.getBoundingClientRect().top;
ball.style.position = 'absolute';
ball.style.zIndex = 1000;
document.body.append(ball);
moveAt(event.pageX, event.pageY);
// 移動現在位于坐標 (pageX, pageY) 上的球
// 將初始的偏移考慮在內
function moveAt(pageX, pageY) {
ball.style.left = pageX - shiftX + 'px';
ball.style.top = pageY - shiftY + 'px';
}
function onMouseMove(event) {
moveAt(event.pageX, event.pageY);
}
// 在 mousemove 事件上移動球
document.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
// 放下球,并移除不需要的處理程序
ball.onmouseup = function() {
document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);
ball.onmouseup = null;
};
};
ball.ondragstart = function() {
return false;
};
如果我們按住球的右下角來進行拖動,這種差異會尤其明顯。在前面的示例中,球會在鼠標指針下“跳轉”一下?,F在,更新后的代碼可以讓我們從當前位置流暢地跟隨鼠標。
在前面的示例中,球可以被放置(drop)到“任何地方”。在實際中,我們通常是將一個元素放到另一個元素上。例如,將一個“文件”放置到一個“文件夾”或者其他地方。
抽象地講,我們取一個 “draggable” 的元素,并將其放在 “droppable” 的元素上。
我們需要知道:
這個解決方案很有意思,只是有點麻煩,所以我們在這兒對此進行介紹。
第一個想法是什么?可能是將 onmouseover/mouseup
處理程序放在潛在的 “droppable” 的元素中?
但這行不通。
問題在于,當我們拖動時,可拖動元素一直是位于其他元素上的。而鼠標事件只發(fā)生在頂部元素上,而不是發(fā)生在那些下面的元素。
例如,下面有兩個 <div>
元素,紅色的在藍色的上面(完全覆蓋)。這里,在藍色的 <div>
中沒有辦法來捕獲事件,因為紅色的 <div>
在它上面:
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
top: 0;
}
</style>
<div style="background:blue" onmouseover="alert('never works')"></div>
<div style="background:red" onmouseover="alert('over red!')"></div>
與可拖動的元素相同。球始終位于其他元素之上,因此事件會發(fā)生在球上。無論我們在較低的元素上設置什么處理程序,它們都不會起作用。
這就是一開始的那個想法,將處理程序放在潛在的 “droppable” 的元素,在實際操作中不起作用的原因。它們不會運行。
那么,該怎么辦?
有一個叫做 document.elementFromPoint(clientX, clientY)
的方法。它會返回在給定的窗口相對坐標處的嵌套的最深的元素(如果給定的坐標在窗口外,則返回 null
)。如果同一坐標上有多個重疊的元素,則返回最上面的元素。
我們可以在我們的任何鼠標事件處理程序中使用它,以檢測鼠標指針下的潛在的 “droppable” 的元素,就像這樣:
// 在一個鼠標事件處理程序中
ball.hidden = true; // (*) 隱藏我們拖動的元素
let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
// elemBelow 是球下方的元素,可能是 droppable 的元素
ball.hidden = false;
請注意:我們需要在調用 (*)
之前隱藏球。否則,我們通常會在這些坐標上有一個球,因為它是在鼠標指針下的最頂部的元素:elemBelow=ball
。
我們可以使用該代碼來檢查我們正在“飛過”的元素是什么。并在放置(drop)時,對放置進行處理。
基于 onMouseMove
擴展的代碼,用于查找 “droppable” 的元素:
// 我們當前正在飛過的潛在的 droppable 的元素
let currentDroppable = null;
function onMouseMove(event) {
moveAt(event.pageX, event.pageY);
ball.hidden = true;
let elemBelow = document.elementFromPoint(event.clientX, event.clientY);
ball.hidden = false;
// mousemove 事件可能會在窗口外被觸發(fā)(當球被拖出屏幕時)
// 如果 clientX/clientY 在窗口外,那么 elementfromPoint 會返回 null
if (!elemBelow) return;
// 潛在的 droppable 的元素被使用 "droppable" 類進行標記(也可以是其他邏輯)
let droppableBelow = elemBelow.closest('.droppable');
if (currentDroppable != droppableBelow) {
// 我們正在飛入或飛出...
// 注意:它們兩個的值都可能為 null
// currentDroppable=null —— 如果我們在此事件之前,鼠標指針不是在一個 droppable 的元素上(例如空白處)
// droppableBelow=null —— 如果現在,在當前事件中,我們的鼠標指針不是在一個 droppable 的元素上
if (currentDroppable) {
// 處理“飛出” droppable 的元素時的處理邏輯(移除高亮)
leaveDroppable(currentDroppable);
}
currentDroppable = droppableBelow;
if (currentDroppable) {
// 處理“飛入” droppable 的元素時的邏輯
enterDroppable(currentDroppable);
}
}
}
在下面這個示例中,當球被拖到球門上時,球門會被高亮顯示。
現在,我們在整個處理過程中,在當前變量 currentDroppable
中都存儲了當前的“放置目標”,可以用它來進行高亮顯示或者其他操作。
我們考慮了一種基礎的拖放算法。
關鍵部分:
ball.mousedown
? → ?document.mousemove
? → ?ball.mouseup
?(不要忘記取消原生 ?ondragstart
?)。shiftX/shiftY
?,并在拖動過程中保持它不變。document.elementFromPoint
? 檢測鼠標指針下的 “droppable” 的元素。我們可以在此基礎上做很多事情。
mouseup
? 上,我們可以智能地完成放置(drop):更改數據,移動元素。mousedown/up
? 使用事件委托。一個大范圍的用于檢查 ?event.target
? 的事件處理程序可以管理數百個元素的拖放。有一些在此基礎上已經將體系結構構建好的框架:DragZone
,Droppable
,Draggable
及其他 class。它們中的大多數做的都是與上述類似的事情,所以現在你應該很容易理解它們了?;蛘咦约簞邮謱崿F。正如你所看到的,其實挺簡單的,有時候比基于第三方解決方案進行改寫還容易。
創(chuàng)建一個滑動條(slider):
用鼠標拖動藍色的滑塊(thumb)并移動它。
重要的細節(jié):
正如我們從 HTML/CSS 中所看到的,滑動條就是一個帶有彩色背景的 <div>
,其中包含一個滑塊 —— 另一個具有 position:relative
的 <div>
。
為了對滑塊進行定位,我們使用 position:relative
來提供相對于其父元素的坐標,在這兒它比 position:absolute
更方便。
然后我們通過限制寬度來實現僅水平方向的拖放。
這個任務可以幫助你檢查你對拖放和 DOM 的一些方面的理解程度。
使所有元素都具有類 draggable
—— 可拖動。就像本章中的球一樣。
要求:
document
? 上的用于 ?mousedown
? 的處理程序。這個示例太大了,不適合放在這里,所以在下面給出了示例鏈接。
要拖動元素,我們可以使用 position:fixed
,它使坐標更易于管理。最后,我們應該將其切換回 position:absolute
,以使元素放置到文檔中。
當坐標位于窗口頂端/底端時,我們使用 window.scrollTo
來滾動它。
更多細節(jié)請見代碼注釋。
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