QQ小程序 QML

2020-07-01 14:34 更新

QML(QQ Markup Language)

是框架設(shè)計(jì)的一套標(biāo)簽語言,結(jié)合基礎(chǔ)組件、事件系統(tǒng),可以構(gòu)建出頁面的結(jié)構(gòu)。

::: tip tips:

  • QQ小程序同時(shí)兼容WXML標(biāo)簽語言。
  • QML的數(shù)據(jù)綁定,不能使用ECMAScript規(guī)范已經(jīng)規(guī)定的關(guān)鍵字和保留字 ,使用了會(huì)提示Unexpected token或者Unexpected token: "tokenName", may be reserved words.的報(bào)錯(cuò) ::: 用以下一些簡單的例子來看看 QML 具有什么能力:

數(shù)據(jù)綁定

<!--qml-->
<view>{{message}}</view>

// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

列表渲染

<!--qml-->
<view qq:for="{{array}}">{{item}}</view>


// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

條件渲染



<!--qml-->
<view qq:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view qq:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view qq:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>


// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

模板



<!--qml-->
<template name="staffName">
  <view>
    FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
  </view>
</template>


<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
  }
})

事件

<view bindtap="add">{{count}}</view>

Page({
  data: {
    count: 1
  },
  add(e) {
    this.setData({
      count: this.data.count + 1
    })
  }
})

具體的能力以及使用方式在以下章節(jié)查看: 數(shù)據(jù)綁定、列表渲染、條件渲染、模板、事件、引用

數(shù)據(jù)綁定 QML 中的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)均來自對(duì)應(yīng) Page 的 data。

簡單綁定

數(shù)據(jù)綁定使用 Mustache 語法(雙大括號(hào))將變量包起來,可以作用于:

內(nèi)容

<view>{{ message }}</view>

Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

組件屬性(需要在雙引號(hào)之內(nèi))

<view id="item-{{id}}"></view>

Page({
  data: {
    id: 0
  }
})

控制屬性(需要在雙引號(hào)之內(nèi))

<view qq:if="{{condition}}"></view>

Page({
  data: {
    condition: true
  }
})

關(guān)鍵字(需要在雙引號(hào)之內(nèi)) true:boolean 類型的 true,代表真值。 false: boolean 類型的 false,代表假值。

<checkbox checked="{{false}}"></checkbox>

運(yùn)算

可以在 {{}} 內(nèi)進(jìn)行簡單的運(yùn)算,支持的有如下幾種方式:

三元運(yùn)算

<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>

算數(shù)運(yùn)算

<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view>

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})




view中的內(nèi)容為 3 + 3 + d。

邏輯判斷

<view qq:if="{{length > 5}}"></view>

字符串運(yùn)算

<view>{{"hello" + name}}</view>


1
2
Page({
  data: {
    name: 'MINA'
  }
})

數(shù)據(jù)路徑運(yùn)算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>


Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})

組合

也可以在 Mustache 內(nèi)直接進(jìn)行組合,構(gòu)成新的對(duì)象或者數(shù)組。

數(shù)組

<view qq:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>


Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最終組合成數(shù)組[0, 1, 2, 3, 4]。

對(duì)象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>

Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最終組合成的對(duì)象是 {for: 1, bar: 2} 也可以用擴(kuò)展運(yùn)算符 ... 來將一個(gè)對(duì)象展開

<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>

Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最終組合成的對(duì)象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。 如果對(duì)象的 key 和 value 相同,也可以間接地表達(dá)。

<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>

Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最終組合成的對(duì)象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}。 注意:上述方式可以隨意組合,但是如有存在變量名相同的情況,后邊的會(huì)覆蓋前面,如:

<view qq:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view qq:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

列表渲染

qq:for

在組件上使用 qq:for 控制屬性綁定一個(gè)數(shù)組,即可使用數(shù)組中各項(xiàng)的數(shù)據(jù)重復(fù)渲染該組件。 默認(rèn)數(shù)組的當(dāng)前項(xiàng)的下標(biāo)變量名默認(rèn)為 index,數(shù)組當(dāng)前項(xiàng)的變量名默認(rèn)為 item

<view qq:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 qq:for-item 可以指定數(shù)組當(dāng)前元素的變量名,
使用 qq:for-index 可以指定數(shù)組當(dāng)前下標(biāo)的變量名:
<view qq:for="{{array}}" qq:for-index="idx" qq:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

qq:for 也可以嵌套,下邊是一個(gè)九九乘法表
<view qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" qq:for-item="i">
  <view qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" qq:for-item="j">
    <view qq:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

block qq:for 類似 block qq:if,也可以將 qq:for 用在<block/>標(biāo)簽上,以渲染一個(gè)包含多節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)塊。例如:

<block qq:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view>{{index}}:</view>
  <view>{{item}}</view>
</block>

qq:key

如果列表中項(xiàng)目的位置會(huì)動(dòng)態(tài)改變或者有新的項(xiàng)目添加到列表中,并且希望列表中的項(xiàng)目保持自己的特征和狀態(tài)(如 <input> 中的輸入內(nèi)容,<switch> 的選中狀態(tài)),需要使用 qq:key 來指定列表中項(xiàng)目的唯一的標(biāo)識(shí)符。

qq:key 的值以兩種形式提供

  • 字符串,代表在 for 循環(huán)的 array 中 item 的某個(gè) property,該 property 的值需要是列表中唯一的字符串或數(shù)字,且不能動(dòng)態(tài)改變。
  • 保留關(guān)鍵字 *this 代表在 for 循環(huán)中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個(gè)唯一的字符串或者數(shù)字,如: 當(dāng)數(shù)據(jù)改變觸發(fā)渲染層重新渲染的時(shí)候,會(huì)校正帶有 key 的組件,框架會(huì)確保他們被重新排序,而不是重新創(chuàng)建,以確保使組件保持自身的狀態(tài),并且提高列表渲染時(shí)的效率。 如不提供 qq:key,會(huì)報(bào)一個(gè) warning, 如果明確知道該列表是靜態(tài),或者不必關(guān)注其順序,可以選擇忽略。

示例代碼:

<switch qq:for="{{objectArray}}" qq:key="unique" style="display: block;">
  {{item.id}}
</switch>
<button bindtap="switch">Switch</button>
<button bindtap="addToFront">Add to the front</button>


<switch qq:for="{{numberArray}}" qq:key="*this" style="display: block;">
  {{item}}
</switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the front</button>

Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront(e) {
    this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})

注意: 當(dāng) qq:for 的值為字符串時(shí),會(huì)將字符串解析成字符串?dāng)?shù)組

<view qq:for="array">
  {{item}}
</view>

等同于

<view qq:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
</view>

注意: 花括號(hào)和引號(hào)之間如果有空格,將最終被解析成為字符串

<view qq:for="{{[1,2,3]}} ">
  {{item}}
</view>

等同于

<view qq:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

條件渲染

qq:if

在框架中,使用 qq:if="" 來判斷是否需要渲染該代碼塊:

<view qq:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 qq:elif 和 qq:else 來添加一個(gè) else 塊:

<view qq:if="{{length > 5}}">1</view>
<view qq:elif="{{length > 2}}">2</view>
<view qq:else>3</view>

block qq:if

因?yàn)?qq:if 是一個(gè)控制屬性,需要將它添加到一個(gè)標(biāo)簽上。如果要一次性判斷多個(gè)組件標(biāo)簽,可以使用一個(gè) <block/> 標(biāo)簽將多個(gè)組件包裝起來,并在上邊使用 qq:if 控制屬性。

<block qq:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

注意: <block/> 并不是一個(gè)組件,它僅僅是一個(gè)包裝元素,不會(huì)在頁面中做任何渲染,只接受控制屬性。

qq:if vs hidden 因?yàn)?qq:if 之中的模板也可能包含數(shù)據(jù)綁定,所以當(dāng) qq:if 的條件值切換時(shí),框架有一個(gè)局部渲染的過程,因?yàn)樗鼤?huì)確保條件塊在切換時(shí)銷毀或重新渲染。 同時(shí) qq:if 也是惰性的,如果在初始渲染條件為 false,框架什么也不做,在條件第一次變成真的時(shí)候才開始局部渲染。 相比之下,hidden 就簡單的多,組件始終會(huì)被渲染,只是簡單的控制顯示與隱藏。 一般來說,qq:if 有更高的切換消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要頻繁切換的情景下,用 hidden 更好,如果在運(yùn)行時(shí)條件不大可能改變則 qq:if 較好。

模板

QML提供模板(template),可以在模板中定義代碼片段,然后在不同的地方調(diào)用。

定義模板

使用 name 屬性,作為模板的名字。然后在<template/>內(nèi)定義代碼片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text>{{index}}: {{msg}}</text>
    <text>Time: {{time}}</text>
  </view>
</template>

使用模板 使用 is 屬性,聲明需要的使用的模板,然后將模板所需要的 data 傳入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}" />

Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 屬性可以使用 Mustache 語法,來動(dòng)態(tài)決定具體需要渲染哪個(gè)模板:
<template name="odd">
  <view>odd</view>
</template>
<template name="even">
  <view>even</view>
</template>


<block qq:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
</block>

模板的作用域

模板擁有自己的作用域,只能使用 data 傳入的數(shù)據(jù)以及模板定義文件中定義的 <qs /> 模塊。

事件

什么是事件

事件是視圖層到邏輯層的通訊方式。 事件可以將用戶的行為反饋到邏輯層進(jìn)行處理。 事件可以綁定在組件上,當(dāng)達(dá)到觸發(fā)事件,就會(huì)執(zhí)行邏輯層中對(duì)應(yīng)的事件處理函數(shù)。 事件對(duì)象可以攜帶額外信息,如 id, dataset, touches。

事件使用的方式

事件的使用方式 在組件中綁定一個(gè)事件處理函數(shù)。 如bindtap,當(dāng)用戶點(diǎn)擊該組件的時(shí)候會(huì)在該頁面對(duì)應(yīng)的Page中找到相應(yīng)的事件處理函數(shù)。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click me!</view>

在相應(yīng)的Page定義中寫上相應(yīng)的事件處理函數(shù),參數(shù)是

event。
Page({
  tapName(event) {
    console.log(event)
  }
})

可以看到log出來的信息大致如下:
{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "WeChat"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]
}

使用QS函數(shù)響應(yīng)事件 QS函數(shù)接受2個(gè)參數(shù),第一個(gè)是event,在原有的event的基礎(chǔ)上加了event.instance對(duì)象,第二個(gè)參數(shù)是ownerInstance,和event.instance一樣是一個(gè)ComponentDescriptor對(duì)象。具體使用如下:

  • 在組件中綁定和注冊(cè)事件處理的QS函數(shù)。

<qs module="qs" src="./test.qs"></qs>
<view id="tapTest" data-hi="QQ" bindtap="{{qs.tapName}}">Click me!</view>
**注:綁定的QS函數(shù)必須用{{}}括起來**

test.qs文件實(shí)現(xiàn)tapName函數(shù)

function tapName(event, ownerInstance) {
  console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
  tapName
}

ownerInstance包含了一些方法,可以設(shè)置組件的樣式和class,具體包含的方法以及為什么要用QS函數(shù)響應(yīng)事件,請(qǐng)點(diǎn)擊查看詳情。

事件詳解

事件分類

事件分為冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:當(dāng)一個(gè)組件上的事件被觸發(fā)后,該事件會(huì)向父節(jié)點(diǎn)傳遞。

  • 非冒泡事件:當(dāng)一個(gè)組件上的事件被觸發(fā)后,該事件不會(huì)向父節(jié)點(diǎn)傳遞。

QML的冒泡事件列表:

類型 觸發(fā)條件
touchstart 手指觸摸動(dòng)作開始
touchmove 手指觸摸后移動(dòng)
touchcancel 手指觸摸動(dòng)作被打斷,如來電提醒,彈窗
touchend 手指觸摸動(dòng)作結(jié)束
tap 手指觸摸后馬上離開
longpress 手指觸摸后,超過350ms再離開,如果指定了事件回調(diào)函數(shù)并觸發(fā)了這個(gè)事件,tap事件將不被觸發(fā)
longtap 手指觸摸后,超過350ms再離開(推薦使用longpress事件代替)
transitionend 會(huì)在 QSS transition 或 qq.createAnimation 動(dòng)畫結(jié)束后觸發(fā)
animationstart 會(huì)在一個(gè) QSS animation 動(dòng)畫開始時(shí)觸發(fā)
animationiteration 會(huì)在一個(gè) QSS animation 一次迭代結(jié)束時(shí)觸發(fā)
animationend 會(huì)在一個(gè) QSS animation 動(dòng)畫完成時(shí)觸發(fā)
touchforcechange 在支持 3D Touch 的 iPhone 設(shè)備,重按時(shí)會(huì)觸發(fā)

注:除上表之外的其他組件自定義事件如無特殊聲明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(詳見各個(gè)組件)

事件綁定和冒泡

事件綁定的寫法同組件的屬性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch開頭,然后跟上事件的類型,如bindtap、catchtouchstart。在非原生組件中,bind和catch后可以緊跟一個(gè)冒號(hào),其含義不變,如bind:tap、catch:touchstart。
  • value 是一個(gè)字符串,需要在對(duì)應(yīng)的 Page 中定義同名的函數(shù)。不然當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)。 bind事件綁定不會(huì)阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡。 如在下邊這個(gè)例子中,點(diǎn)擊 inner view 會(huì)先后調(diào)用handleTap3和handleTap2(因?yàn)閠ap事件會(huì)冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父節(jié)點(diǎn)傳遞),點(diǎn)擊 middle view 會(huì)觸發(fā)handleTap2,點(diǎn)擊 outer view 會(huì)觸發(fā)handleTap1。

<view id="outer" bindtap="handleTap1">
  outer view
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">
    middle view
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">
      inner view
    </view>
  </view>
</view>

事件的捕獲階段

觸摸類事件支持捕獲階段。捕獲階段位于冒泡階段之前,且在捕獲階段中,事件到達(dá)節(jié)點(diǎn)的順序與冒泡階段恰好相反。需要在捕獲階段監(jiān)聽事件時(shí),可以采用capture-bind、capture-catch關(guān)鍵字,后者將中斷捕獲階段和取消冒泡階段。 在下面的代碼中,點(diǎn)擊 inner view 會(huì)先后調(diào)用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-bind:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

如果將上面代碼中的第一個(gè)capture-bind改為capture-catch,將只觸發(fā)handleTap2。

<view
  id="outer"
  bind:touchstart="handleTap1"
  capture-catch:touchstart="handleTap2"
>
  outer view
  <view
    id="inner"
    bind:touchstart="handleTap3"
    capture-bind:touchstart="handleTap4"
  >
    inner view
  </view>
</view>

事件對(duì)象

如無特殊說明,當(dāng)組件觸發(fā)事件時(shí),邏輯層綁定該事件的處理函數(shù)會(huì)收到一個(gè)事件對(duì)象。 BaseEvent 基礎(chǔ)事件對(duì)象屬性列表:

屬性 類型 說明
type String 事件類型
timeStamp Integer 事件生成時(shí)的時(shí)間戳
target Object 觸發(fā)事件的組件的一些屬性值集合
currentTarget Object 當(dāng)前組件的一些屬性值集合

CustomEvent 自定義事件對(duì)象屬性列表(繼承 BaseEvent):

屬性 類型 說明
detail Object 額外的信息

TouchEvent 觸摸事件對(duì)象屬性列表(繼承 BaseEvent):

屬性 類型 說明
touches Array 觸摸事件,當(dāng)前停留在屏幕中的觸摸點(diǎn)信息的數(shù)組
changedTouches Array 觸摸事件,當(dāng)前變化的觸摸點(diǎn)信息的數(shù)組

特殊事件: <canvas> 中的觸摸事件不可冒泡,所以沒有 currentTarget。

type

代表事件的類型。

timeStamp

頁面打開到觸發(fā)事件所經(jīng)過的毫秒數(shù)。

target

target 觸發(fā)事件的源組件。

屬性 類型 說明
id String 事件源組件的id
tagName String 當(dāng)前組件的類型
dataset Object 事件源組件上由data-開頭的自定義屬性組成的集合

currentTarget事件綁定的當(dāng)前組件。

屬性 類型 說明
id String 當(dāng)前組件的id
tagName String 當(dāng)前組件的類型
dataset Object 當(dāng)前組件上由data-開頭的自定義屬性組成的集合

說明: target 和 currentTarget 可以參考上例中,點(diǎn)擊 inner view 時(shí),handleTap3 收到的事件對(duì)象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件對(duì)象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在組件中可以定義數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)將會(huì)通過事件傳遞給 SERVICE。 書寫方式: 以data-開頭,多個(gè)單詞由連字符-鏈接,不能有大寫(大寫會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成小寫)如data-element-type,最終在 event.currentTarget.dataset 中會(huì)將連字符轉(zhuǎn)成駝峰e(cuò)lementType。 示例:

<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap">
  DataSet Test
</view>

Page({
  bindViewTap(event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 會(huì)轉(zhuǎn)為駝峰寫法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大寫會(huì)轉(zhuǎn)為小寫
  }
})

touches

touches 是一個(gè)數(shù)組,每個(gè)元素為一個(gè) Touch 對(duì)象(canvas 觸摸事件中攜帶的 touches 是 CanvasTouch 數(shù)組)。 表示當(dāng)前停留在屏幕上的觸摸點(diǎn)。

Touch 對(duì)象

屬性 類型 說明
identifier Number 觸摸點(diǎn)的標(biāo)識(shí)符
pageX, pageY Number 距離文檔左上角的距離,文檔的左上角為原點(diǎn) ,橫向?yàn)閄軸,縱向?yàn)閅軸
clientX, clientY Number 距離頁面可顯示區(qū)域(屏幕除去導(dǎo)航條)左上角距離,橫向?yàn)閄軸,縱向?yàn)閅軸

CanvasTouch 對(duì)象

屬性 類型 說明
identifier Number 觸摸點(diǎn)的標(biāo)識(shí)符
x, y Number 距離 Canvas 左上角的距離,Canvas 的左上角為原點(diǎn) ,橫向?yàn)閄軸,縱向?yàn)閅軸

changedTouches

changedTouches 數(shù)據(jù)格式同 touches。 表示有變化的觸摸點(diǎn),如從無變有(touchstart),位置變化(touchmove),從有變無(touchend、touchcancel)。

detail

自定義事件所攜帶的數(shù)據(jù),如表單組件的提交事件會(huì)攜帶用戶的輸入,媒體的錯(cuò)誤事件會(huì)攜帶錯(cuò)誤信息。 點(diǎn)擊事件的detail 帶有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距離文檔左上角的距離。

QS響應(yīng)事件

背景 有頻繁用戶交互的效果在小程序上表現(xiàn)是比較卡頓的,例如頁面有 2 個(gè)元素 A 和 B,用戶在 A 上做 touchmove 手勢,要求 B 也跟隨移動(dòng),<movable-view> 就是一個(gè)典型的例子。一次 touchmove 事件的響應(yīng)過程為: a、touchmove 事件從視圖層(Webview)拋到邏輯層(App Service) b、邏輯層(App Service)處理 touchmove 事件,再通過 setData 來改變 B 的位置 一次 touchmove 的響應(yīng)需要經(jīng)過 2 次的邏輯層和渲染層的通信以及一次渲染,通信的耗時(shí)比較大。此外 setData 渲染也會(huì)阻塞其它腳本執(zhí)行,導(dǎo)致了整個(gè)用戶交互的動(dòng)畫過程會(huì)有延遲。

實(shí)現(xiàn)方案

本方案基本的思路是減少通信的次數(shù),讓事件在視圖層(Webview)響應(yīng)。小程序的框架分為視圖層(Webview)和邏輯層(App Service),這樣分層的目的是管控,開發(fā)者的代碼只能運(yùn)行在邏輯層(App Service),而這個(gè)思路就必須要讓開發(fā)者的代碼運(yùn)行在視圖層(Webview)。

使用 QS 函數(shù)用來響應(yīng)小程序事件,目前只能響應(yīng)內(nèi)置組件的事件,不支持自定義組件事件。

QS 函數(shù)的除了純邏輯的運(yùn)算,還可以通過封裝好的ComponentDescriptor 實(shí)例來訪問以及設(shè)置組件的 class 和樣式,對(duì)于交互動(dòng)畫,設(shè)置 style 和 class 足夠了。QS 函數(shù)的例子如下:

const qsFunction = function (event, ownerInstance) {
  const instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回組件的實(shí)例
  instance.setStyle({
    'font-size': '14px' // 支持rpx
  })
  instance.getDataset()
  instance.setClass(className)
  // ...
  return false // 不往上冒泡,相當(dāng)于調(diào)用了同時(shí)調(diào)用了stopPropagation和preventDefault
}
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