Shiro Realm

2020-12-04 09:35 更新

Realm 及相關(guān)對象

Realm

【Realm】及【Authorizer】部分都已經(jīng)詳細介紹過 Realm 了,接下來再來看一下一般真實環(huán)境下的 Realm 如何實現(xiàn)。

1、定義實體及關(guān)系

即用戶 - 角色之間是多對多關(guān)系,角色 - 權(quán)限之間是多對多關(guān)系;且用戶和權(quán)限之間通過角色建立關(guān)系;在系統(tǒng)中驗證時通過權(quán)限驗證,角色只是權(quán)限集合,即所謂的顯示角色;其實權(quán)限應(yīng)該對應(yīng)到資源(如菜單、URL、頁面按鈕、Java 方法等)中,即應(yīng)該將權(quán)限字符串存儲到資源實體中,但是目前為了簡單化,直接提取一個權(quán)限表,【綜合示例】部分會使用完整的表結(jié)構(gòu)。

用戶實體包括:編號 (id)、用戶名 (username)、密碼 (password)、鹽 (salt)、是否鎖定 (locked);是否鎖定用于封禁用戶使用,其實最好使用 Enum 字段存儲,可以實現(xiàn)更復雜的用戶狀態(tài)實現(xiàn)。 角色實體包括:、編號 (id)、角色標識符(role)、描述(description)、是否可用(available);其中角色標識符用于在程序中進行隱式角色判斷的,描述用于以后再前臺界面顯示的、是否可用表示角色當前是否激活。 權(quán)限實體包括:編號(id)、權(quán)限標識符(permission)、描述(description)、是否可用(available);含義和角色實體類似不再闡述。

另外還有兩個關(guān)系實體:用戶 - 角色實體(用戶編號、角色編號,且組合為復合主鍵);角色 - 權(quán)限實體(角色編號、權(quán)限編號,且組合為復合主鍵)。

sql 及實體請參考源代碼中的 sql\shiro.sql 和 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.entity 對應(yīng)的實體。

Shiro 中 Realm 的繼承結(jié)構(gòu)如下:


2、環(huán)境準備

為了方便數(shù)據(jù)庫操作,使用了 “org.springframework: spring-jdbc: 4.0.0.RELEASE” 依賴,雖然是 spring4 版本的,但使用上和 spring3 無區(qū)別。其他依賴請參考源碼的 pom.xml。

3、定義 Service 及 Dao

為了實現(xiàn)的簡單性,只實現(xiàn)必須的功能,其他的可以自己實現(xiàn)即可。

PermissionService

public interface PermissionService {
    public Permission createPermission(Permission permission);
    public void deletePermission(Long permissionId);
}

實現(xiàn)基本的創(chuàng)建 / 刪除權(quán)限。

RoleService

public interface RoleService {
    public Role createRole(Role role);
    public void deleteRole(Long roleId);
    //添加角色-權(quán)限之間關(guān)系
    public void correlationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds);
    //移除角色-權(quán)限之間關(guān)系
    public void uncorrelationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds);//
}

相對于 PermissionService 多了關(guān)聯(lián) / 移除關(guān)聯(lián)角色 - 權(quán)限功能。

UserService

public interface UserService {
    public User createUser(User user); //創(chuàng)建賬戶
    public void changePassword(Long userId, String newPassword);//修改密碼
    public void correlationRoles(Long userId, Long... roleIds); //添加用戶-角色關(guān)系
    public void uncorrelationRoles(Long userId, Long... roleIds);// 移除用戶-角色關(guān)系
    public User findByUsername(String username);// 根據(jù)用戶名查找用戶
    public Set<String> findRoles(String username);// 根據(jù)用戶名查找其角色
    public Set<String> findPermissions(String username); //根據(jù)用戶名查找其權(quán)限
}

此處使用 findByUsername、findRoles 及 findPermissions 來查找用戶名對應(yīng)的帳號、角色及權(quán)限信息。之后的 Realm 就使用這些方法來查找相關(guān)信息。

UserServiceImpl

public User createUser(User user) {
    //加密密碼
    passwordHelper.encryptPassword(user);
    return userDao.createUser(user);
}
public void changePassword(Long userId, String newPassword) {
    User user =userDao.findOne(userId);
    user.setPassword(newPassword);
    passwordHelper.encryptPassword(user);
    userDao.updateUser(user);
}

在創(chuàng)建賬戶及修改密碼時直接把生成密碼操作委托給 PasswordHelper。

PasswordHelper

public class PasswordHelper {
    private RandomNumberGenerator randomNumberGenerator =
     new SecureRandomNumberGenerator();
    private String algorithmName = "md5";
    private final int hashIterations = 2;
    public void encryptPassword(User user) {
        user.setSalt(randomNumberGenerator.nextBytes().toHex());
        String newPassword = new SimpleHash(
                algorithmName,
                user.getPassword(),
                ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()),
                hashIterations).toHex();
        user.setPassword(newPassword);
    }
}

之后的 CredentialsMatcher 需要和此處加密的算法一樣。user.getCredentialsSalt() 輔助方法返回 username+salt。

為了節(jié)省篇幅,對于 DAO/Service 的接口及實現(xiàn),具體請參考源碼com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6。另外請參考 Service 層的測試用例 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。

4、定義 Realm

RetryLimitHashedCredentialsMatcher
和第五章的一樣,在此就不羅列代碼了,請參考源碼 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.credentials.RetryLimitHashedCredentialsMatcher。

UserRealm

另外請參考 Service 層的測試用例 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。

public class UserRealm extends AuthorizingRealm {
    private UserService userService = new UserServiceImpl();
    protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) {
        String username = (String)principals.getPrimaryPrincipal();
        SimpleAuthorizationInfo authorizationInfo = new SimpleAuthorizationInfo();
        authorizationInfo.setRoles(userService.findRoles(username));
        authorizationInfo.setStringPermissions(userService.findPermissions(username));
        return authorizationInfo;
    }
    protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException {
        String username = (String)token.getPrincipal();
        User user = userService.findByUsername(username);
        if(user == null) {
            throw new UnknownAccountException();//沒找到帳號
        }
        if(Boolean.TRUE.equals(user.getLocked())) {
            throw new LockedAccountException(); //帳號鎖定
        }
        //交給AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher進行密碼匹配,如果覺得人家的不好可以在此判斷或自定義實現(xiàn)
        SimpleAuthenticationInfo authenticationInfo = new SimpleAuthenticationInfo(
                user.getUsername(), //用戶名
                user.getPassword(), //密碼
                ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()),//salt=username+salt
                getName()  //realm name
        );
        return authenticationInfo;
    }
}

1、UserRealm 父類 AuthorizingRealm 將獲取 Subject 相關(guān)信息分成兩步:獲取身份驗證信息(doGetAuthenticationInfo)及授權(quán)信息(doGetAuthorizationInfo);

2、doGetAuthenticationInfo 獲取身份驗證相關(guān)信息:首先根據(jù)傳入的用戶名獲取 User 信息;然后如果 user 為空,那么拋出沒找到帳號異常 UnknownAccountException;如果 user 找到但鎖定了拋出鎖定異常 LockedAccountException;最后生成 AuthenticationInfo 信息,交給間接父類 AuthenticatingRealm 使用 CredentialsMatcher 進行判斷密碼是否匹配,如果不匹配將拋出密碼錯誤異常 IncorrectCredentialsException;另外如果密碼重試此處太多將拋出超出重試次數(shù)異常 ExcessiveAttemptsException;在組裝 SimpleAuthenticationInfo 信息時,需要傳入:身份信息(用戶名)、憑據(jù)(密文密碼)、鹽(username+salt),CredentialsMatcher 使用鹽加密傳入的明文密碼和此處的密文密碼進行匹配。

3、doGetAuthorizationInfo 獲取授權(quán)信息:PrincipalCollection 是一個身份集合,因為我們現(xiàn)在就一個 Realm,所以直接調(diào)用 getPrimaryPrincipal 得到之前傳入的用戶名即可;然后根據(jù)用戶名調(diào)用 UserService 接口獲取角色及權(quán)限信息。

5、測試用例

為了節(jié)省篇幅,請參考測試用例 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.UserRealmTest。包含了:登錄成功、用戶名錯誤、密碼錯誤、密碼超出重試次數(shù)、有 / 沒有角色、有 / 沒有權(quán)限的測試。

AuthenticationToken

AuthenticationToken 用于收集用戶提交的身份(如用戶名)及憑據(jù)(如密碼):

public interface AuthenticationToken extends Serializable {
    Object getPrincipal(); //身份
    Object getCredentials(); //憑據(jù)
}

擴展接口 RememberMeAuthenticationToken:提供了 “boolean isRememberMe()” 現(xiàn)“記住我”的功能; 擴展接口是 HostAuthenticationToken:提供了 “String getHost()” 方法用于獲取用戶 “主機” 的功能。

Shiro 提供了一個直接拿來用的 UsernamePasswordToken,用于實現(xiàn)用戶名 / 密碼 Token 組,另外其實現(xiàn)了 RememberMeAuthenticationToken 和 HostAuthenticationToken,可以實現(xiàn)記住我及主機驗證的支持。

AuthenticationInfo

AuthenticationInfo 有兩個作用:

  1. 如果 Realm 是 AuthenticatingRealm 子類,則提供給 AuthenticatingRealm 內(nèi)部使用的 CredentialsMatcher 進行憑據(jù)驗證;(如果沒有繼承它需要在自己的 Realm 中自己實現(xiàn)驗證);
  2. 提供給 SecurityManager 來創(chuàng)建 Subject(提供身份信息);

MergableAuthenticationInfo 用于提供在多 Realm 時合并 AuthenticationInfo 的功能,主要合并 Principal、如果是其他的如 credentialsSalt,會用后邊的信息覆蓋前邊的。

比如 HashedCredentialsMatcher,在驗證時會判斷 AuthenticationInfo 是否是 SaltedAuthenticationInfo 子類,來獲取鹽信息。

Account 相當于我們之前的 User,SimpleAccount 是其一個實現(xiàn);在 IniRealm、PropertiesRealm 這種靜態(tài)創(chuàng)建帳號信息的場景中使用,這些 Realm 直接繼承了 SimpleAccountRealm,而 SimpleAccountRealm 提供了相關(guān)的 API 來動態(tài)維護 SimpleAccount;即可以通過這些 API 來動態(tài)增刪改查 SimpleAccount;動態(tài)增刪改查角色 / 權(quán)限信息。及如果您的帳號不是特別多,可以使用這種方式,具體請參考 SimpleAccountRealm Javadoc。

其他情況一般返回 SimpleAuthenticationInfo 即可。

PrincipalCollection

因為我們可以在 Shiro 中同時配置多個 Realm,所以呢身份信息可能就有多個;因此其提供了 PrincipalCollection 用于聚合這些身份信息:

public interface PrincipalCollection extends Iterable, Serializable {
    Object getPrimaryPrincipal(); //得到主要的身份
    <T> T oneByType(Class<T> type); //根據(jù)身份類型獲取第一個
    <T> Collection<T> byType(Class<T> type); //根據(jù)身份類型獲取一組
    List asList(); //轉(zhuǎn)換為List
    Set asSet(); //轉(zhuǎn)換為Set
    Collection fromRealm(String realmName); //根據(jù)Realm名字獲取
    Set<String> getRealmNames(); //獲取所有身份驗證通過的Realm名字
    boolean isEmpty(); //判斷是否為空
}

因為 PrincipalCollection 聚合了多個,此處最需要注意的是 getPrimaryPrincipal,如果只有一個 Principal 那么直接返回即可,如果有多個 Principal,則返回第一個(因為內(nèi)部使用 Map 存儲,所以可以認為是返回任意一個);oneByType / byType 根據(jù)憑據(jù)的類型返回相應(yīng)的 Principal;fromRealm 根據(jù) Realm 名字(每個 Principal 都與一個 Realm 關(guān)聯(lián))獲取相應(yīng)的 Principal。

MutablePrincipalCollection 是一個可變的 PrincipalCollection 接口,即提供了如下可變方法:

public interface MutablePrincipalCollection extends PrincipalCollection {
    void add(Object principal, String realmName); //添加Realm-Principal的關(guān)聯(lián)
    void addAll(Collection principals, String realmName); //添加一組Realm-Principal的關(guān)聯(lián)
    void addAll(PrincipalCollection principals);//添加PrincipalCollection
    void clear();//清空
}

目前 Shiro 只提供了一個實現(xiàn) SimplePrincipalCollection,還記得之前的 AuthenticationStrategy 實現(xiàn)嘛,用于在多 Realm 時判斷是否滿足條件的,在大多數(shù)實現(xiàn)中(繼承了 AbstractAuthenticationStrategy)afterAttempt 方法會進行 AuthenticationInfo(實現(xiàn)了 MergableAuthenticationInfo)的 merge,比如 SimpleAuthenticationInfo 會合并多個 Principal 為一個 PrincipalCollection。

對于 PrincipalMap 是 Shiro 1.2 中的一個實驗品,暫時無用,具體可以參考其 Javadoc。接下來通過示例來看看 PrincipalCollection。

1、準備三個 Realm

MyRealm1

public class MyRealm1 implements Realm {
    @Override
    public String getName() {
        return "a"; //realm name 為 “a”
    }
    //省略supports方法,具體請見源碼
    @Override
    public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException {
        return new SimpleAuthenticationInfo(
                "zhang", //身份 字符串類型
                "123",   //憑據(jù)
                getName() //Realm Name
        );
    }
}

MyRealm2

和 MyRealm1 完全一樣,只是 Realm 名字為 b。

MyRealm3

public class MyRealm3 implements Realm {
    @Override
    public String getName() {
        return "c"; //realm name 為 “c”
    }
    //省略supports方法,具體請見源碼
    @Override
    public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException {
        User user = new User("zhang", "123");
        return new SimpleAuthenticationInfo(
                user, //身份 User類型
                "123",   //憑據(jù)
                getName() //Realm Name
        );
    }
}

和 MyRealm1 同名,但返回的 Principal 是 User 類型。

2、ini 配置(shiro-multirealm.ini)

[main]
realm1=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm1
realm2=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm2
realm3=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm3
securityManager.realms=$realm1,$realm2,$realm3

3、測試用例(com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.PrincialCollectionTest)

因為我們的 Realm 中沒有進行身份及憑據(jù)驗證,所以相當于身份驗證都是成功的,都將返回:

Object primaryPrincipal1 = subject.getPrincipal();
PrincipalCollection princialCollection = subject.getPrincipals();
Object primaryPrincipal2 = princialCollection.getPrimaryPrincipal();

我們可以直接調(diào)用 subject.getPrincipal 獲取 PrimaryPrincipal(即所謂的第一個);或者通過 getPrincipals 獲取 PrincipalCollection;然后通過其 getPrimaryPrincipal 獲取 PrimaryPrincipal。

Set<String> realmNames = princialCollection.getRealmNames();

獲取所有身份驗證成功的 Realm 名字。

Set<Object> principals = princialCollection.asSet(); //asList 和 asSet 的結(jié)果一樣

將身份信息轉(zhuǎn)換為 Set/List,即使轉(zhuǎn)換為 List,也是先轉(zhuǎn)換為 Set 再完成的。

Collection<User> users = princialCollection.fromRealm("c");

根據(jù) Realm 名字獲取身份,因為 Realm 名字可以重復,所以可能多個身份,建議 Realm 名字盡量不要重復。

AuthorizationInfo

AuthorizationInfo 用于聚合授權(quán)信息的:

public interface AuthorizationInfo extends Serializable {
    Collection<String> getRoles(); //獲取角色字符串信息
    Collection<String> getStringPermissions(); //獲取權(quán)限字符串信息
    Collection<Permission> getObjectPermissions(); //獲取Permission對象信息
}

當我們使用 AuthorizingRealm 時,如果身份驗證成功,在進行授權(quán)時就通過 doGetAuthorizationInfo 方法獲取角色 / 權(quán)限信息用于授權(quán)驗證。

Shiro 提供了一個實現(xiàn) SimpleAuthorizationInfo,大多數(shù)時候使用這個即可。

對于 Account 及 SimpleAccount,之前的【6.3 AuthenticationInfo】已經(jīng)介紹過了,用于 SimpleAccountRealm 子類,實現(xiàn)動態(tài)角色 / 權(quán)限維護的。

Subject

Subject 是 Shiro 的核心對象,基本所有身份驗證、授權(quán)都是通過 Subject 完成。

1、身份信息獲取

Object getPrincipal(); //Primary Principal
PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection

2、身份驗證

void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException;
boolean isAuthenticated();
boolean isRemembered();

通過 login 登錄,如果登錄失敗將拋出相應(yīng)的 AuthenticationException,如果登錄成功調(diào)用 isAuthenticated 就會返回 true,即已經(jīng)通過身份驗證;如果 isRemembered 返回 true,表示是通過記住我功能登錄的而不是調(diào)用 login 方法登錄的。isAuthenticated/isRemembered 是互斥的,即如果其中一個返回 true,另一個返回 false。

3、角色授權(quán)驗證

boolean hasRole(String roleIdentifier);
boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers);
boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers);
void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException;
void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException;
void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;

hasRole 進行角色驗證,驗證后返回 true/false;而 checkRole 驗證失敗時拋出 AuthorizationException 異常。

4、權(quán)限授權(quán)驗證

boolean isPermitted(String permission);
boolean isPermitted(Permission permission);
boolean[] isPermitted(String... permissions);
boolean[] isPermitted(List<Permission> permissions);
boolean isPermittedAll(String... permissions);
boolean isPermittedAll(Collection<Permission> permissions);
void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException;
void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException;
void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException;
void checkPermissions(Collection<Permission> permissions) throws AuthorizationException;

isPermitted 進行權(quán)限驗證,驗證后返回 true/false;而 checkPermission 驗證失敗時拋出 AuthorizationException。

5、會話

Session getSession(); //相當于getSession(true)
Session getSession(boolean create); 

類似于 Web 中的會話。如果登錄成功就相當于建立了會話,接著可以使用 getSession 獲??;如果 create=false 如果沒有會話將返回 null,而 create=true 如果沒有會話會強制創(chuàng)建一個。

6、退出

void logout();

7、RunAs

void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException;
boolean isRunAs();
PrincipalCollection getPreviousPrincipals();
PrincipalCollection releaseRunAs();

RunAs 即實現(xiàn) “允許 A 假設(shè)為 B 身份進行訪問”;通過調(diào)用 subject.runAs(b) 進行訪問;接著調(diào)用 subject.getPrincipals 將獲取到 B 的身份;此時調(diào)用 isRunAs 將返回 true;而 a 的身份需要通過 subject. getPreviousPrincipals 獲?。蝗绻恍枰?RunAs 了調(diào)用 subject. releaseRunAs 即可。

8、多線程

<V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException;
void execute(Runnable runnable);
<V> Callable<V> associateWith(Callable<V> callable);
Runnable associateWith(Runnable runnable);

實現(xiàn)線程之間的 Subject 傳播,因為 Subject 是線程綁定的;因此在多線程執(zhí)行中需要傳播到相應(yīng)的線程才能獲取到相應(yīng)的 Subject。最簡單的辦法就是通過 execute(runnable/callable 實例) 直接調(diào)用;或者通過 associateWith(runnable/callable 實例) 得到一個包裝后的實例;它們都是通過:1、把當前線程的 Subject 綁定過去;2、在線程執(zhí)行結(jié)束后自動釋放。

Subject 自己不會實現(xiàn)相應(yīng)的身份驗證 / 授權(quán)邏輯,而是通過 DelegatingSubject 委托給 SecurityManager 實現(xiàn);及可以理解為 Subject 是一個面門。

對于 Subject 的構(gòu)建一般沒必要我們?nèi)?chuàng)建;一般通過 SecurityUtils.getSubject() 獲?。?

public static Subject getSubject() {
    Subject subject = ThreadContext.getSubject();
    if (subject == null) {
        subject = (new Subject.Builder()).buildSubject();
        ThreadContext.bind(subject);
    }
    return subject;
}

即首先查看當前線程是否綁定了 Subject,如果沒有通過 Subject.Builder 構(gòu)建一個然后綁定到現(xiàn)場返回。

如果想自定義創(chuàng)建,可以通過:

new Subject.Builder().principals(身份).authenticated(true/false).buildSubject()

這種可以創(chuàng)建相應(yīng)的 Subject 實例了,然后自己綁定到線程即可。在 new Builder() 時如果沒有傳入 SecurityManager,自動調(diào)用 SecurityUtils.getSecurityManager 獲取;也可以自己傳入一個實例。

對于 Subject 我們一般這么使用:

  1. 身份驗證(login)
  2. 授權(quán)(hasRole/isPermitted 或 checkRole/checkPermission
  3. 將相應(yīng)的數(shù)據(jù)存儲到會話(Session)
  4. 切換身份(RunAs)/ 多線程身份傳播
  5. 退出

而我們必須的功能就是 1、2、5。到目前為止我們就可以使用 Shiro 進行應(yīng)用程序的安全控制了,但是還是缺少如對 Web 驗證、Java 方法驗證等的一些簡化實現(xiàn)。


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