在 XAML 中添加一個 TextBlock 用于顯示相關(guān)信息,添加一個 Button 來使用它的 Click 事件,當(dāng)然了,最后分別創(chuàng)建 2 個。
我們的文件不可能讓其隨意保存在計算機/手機中的任何一個地方,應(yīng)該先確定它的文件夾,對吧?
在新的 Windows 8 中,微軟開啟了 Windows 上的 App 時代,下載的軟件再也不能隨意安裝到任何地方了,而是由操作系統(tǒng)統(tǒng)一放到一塊叫做“獨立存儲”的地方。這也是出于安全的考慮。用過 Windows Phone 8 的朋友應(yīng)該更加清楚了。
那么下面這行代碼的 LocalFolder 究竟在哪里呢?
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
下圖中的文件,就是我當(dāng)前所寫的 App。(補充一條哦,一開始我裝了 Win8 后,下載了一個游戲,模擬類的,有金幣呀什么的,后來我找到這個 App 的文件,將數(shù)據(jù)改了之后金幣就嘩嘩的啦。當(dāng)然了,對于其他單機而言這個完全不值一提,但 App 的數(shù)據(jù),相信還有很多人沒有改過吧。)
那么這張圖中的紅方框的文件夾就是 LocalFolder 啦,下面還有一個存儲漫游文件的文件夾。
不論是讀取文件還是寫入文件,都得先確定一個文件夾哦。
確定了文件夾,就得確定文件咯。對于創(chuàng)建文件而言,執(zhí)行以下代碼。既然用到了異步,在函數(shù)上加上 async 是必不可少的咯,這一點我們在前面講到過。后面的 ReplaceExisting 屬性是指的,如果該文件(名)已經(jīng)存在了,則替換它。
StorageFile file =
await folder.CreateFileAsync("New Document.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
那么對于讀取文件呢,就直接讀取好啦。
StorageFile file = await folder.GetFileAsync("sample.txt");
將文本寫入文件按照如下代碼,將文件名和文本內(nèi)容(字符串)。
await FileIO.WriteTextAsync(file, "Write text to file.");
讀取文件也是類似的。
string text = await FileIO.ReadTextAsync(file);
我們還可以將這個讀取的字符串傳遞給前面定義的 TextBlock 來加以調(diào)試。以下是完整的代碼。
// 創(chuàng)建文件
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.CreateFileAsync("New Document.txt", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
await FileIO.WriteTextAsync(file, "Write text to file.");
// 2 從文本讀取文件
StorageFolder folder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await folder.GetFileAsync("sample.txt");
string text = await Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(file);
tBlockReadInfo.Text = text;
1.實例化 StorageFolder 類 同上。
2.實例化 StorageFile 同上。
3.將字節(jié)寫入到文件
a.建立緩沖區(qū)
var buffer = Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertStringToBina
("There's buffer ...... ", Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf8);
b.將緩沖區(qū)中的字節(jié)寫入到文件
await Windows.Storage.FileIO.WriteBufferAsync(file, buffer);
4.從文件讀取字節(jié)
a.將文件加載到緩沖區(qū)
var buffer = await Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(file);
b.實例化 DataReader,讀取緩沖區(qū)
DataReader dataReader = Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(buffer);
c.從 DataReader 對象中讀取字符串
string text = dataReader.ReadString(buffer.Length);
1.實例化 StorageFolder 類 同上。
2.實例化 StorageFile 同上。
3.新建流,并異步地將 file 打開,使用可讀寫的方式
var stream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite);
4.將文本寫入到文件
a.使用 using
using (var writeStream= stream.GetOutputStreamAt(0))
{
......
}
b.(在 using 語句的花括號內(nèi))創(chuàng)建 DataWriter 對象,并調(diào)用 DataWriter.WriteString 方法,將文本寫入到 writeStream 中
DataWriter dataWriter = new DataWriter(writeStream);
dataWriter.WriteString("Stream is a good thing.");
c.將文本保存到文件中,并通過 StoreAsync 和 FlushAsync 方法存儲和關(guān)閉流
await dataWriter.StoreAsync();
await writeStream.FlushAsync();
5.從文件讀取文本
a.獲取該流的 size
var size = stream.Size;
b.使用 using
using (var readStream = stream.GetOutputStreamAt(0))
{
......
}
c.(在 using 語句的花括號內(nèi))創(chuàng)建 DataWriter 對象,并調(diào)用 LoadAsync 方法,最后調(diào)用 ReadString 即可。最后還可以將信息輸出到 TextBlock 中。
DataReader dataReader = new DataReader(readStream);
uint uintBytes = await dataReader.LoadAsync((uint)size);
string text = dataReader.ReadString(uintBytes);
tBlockReadInfo.Text = text;
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