整個游戲是出爐了,但是只在PC上玩很不過癮,觸屏的體驗是鼠標沒辦法達到的。所以這節(jié)我們把它移植到Android平臺上。當然這個游戲太微不足道了,所以我也不指望它能為我賺什么錢,現(xiàn)在考慮些就圖樣圖森破了。這里的廣告只是純技術(shù)上的研究。做游戲,浮躁不得。
其實這些我在http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11516435一文中就有講過了,這里就再重復(fù)一遍吧。Cygwin和Eclipse自行準備好吧。
(1)點擊已配置好的create-android-project.bat,創(chuàng)建JackyAirplane的安卓項目。配置方式創(chuàng)建請看上文。
(2)Win32項目下的Classes里面的所有源文件和頭文件都放進Android項目中的Classes。如果你寫的源文件和頭文件是放在proj.win32中的,也把它們拷出來到Classes。
(3)進入proj.android,把音效,字體,圖片這些資源拷入asset文件夾中。
(4)進入proj.android,res下各目錄存放有游戲的圖標,你可以進行修改。
(5)進入proj.android,jni→helloworld目錄下有main.cpp,這是跨平臺的入口,也就是jni層相關(guān)。找到這個函數(shù)Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit,修改如下內(nèi)容。
if (!CCDirector::sharedDirector()->getOpenGLView())
{
CCEGLView *view = &CCEGLView::sharedOpenGLView();
view->setFrameSize(w, h);
// set the design resolution screen size, if you want to use Design Resoulution scaled to current screen, please uncomment next line.
view->setDesignResolutionSize(480, 800);//加入這一句,目的就是為了適配屏幕
AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
CCApplication::sharedApplication().run();
}
(6)進入proj.android,jni。打開android.mk,修改LOCAL_SRC_FILES字段為下面內(nèi)容,這就是所有的源碼。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld/main.cpp
../../Classes/AppDelegate.cpp
../../Classes/BulletLayer.cpp
../../Classes/ControlLayer.cpp
../../Classes/EnemyLayer.cpp
../../Classes/Enemy.cpp
../../Classes/GameLayer.cpp
../../Classes/GameScene.cpp
../../Classes/PlaneLayer.cpp
../../Classes/WelcomeLayer.cpp
../../Classes/WelcomeScene.cpp
../../Classes/UFOLayer.cpp
../../Classes/GameOverLayer.cpp
../../Classes/GameOverScene.cpp
../../Classes/MutiBulletsLayer.cpp
../../Classes/NoTouchLayer.cpp
打開Cygwin,把proj.android中的build-native.sh拖到Cygwin中,執(zhí)行編譯。正常編譯成功后,你可以在proj.androidlibsarmeabi目錄下找到libgame.so。這就是整個游戲的內(nèi)容被打包進去了。.so是linux下的動態(tài)鏈接庫,相當于windows下的.dll。
打開Eclipse,F(xiàn)ile-Import-Android-Existing Android code to workspace。選擇剛才的proj.android。導(dǎo)入。Eclipse工作區(qū)就可以看到這個游戲的android項目了。啥都不用改了,直接編譯成.apk就可以了。
注意:AVD不支持openGLES2.0,所以必須用真機調(diào)試。
現(xiàn)在這類廣告多如牛毛。選擇哪家我也就不多說了,免得有廣告嫌疑。如何植入廣告這里我也只能簡單的說下。因為實際植入還是很麻煩的,畢竟廣告商的SDK不一樣,還涉及到j(luò)ni技術(shù),java基礎(chǔ),Android開發(fā)基礎(chǔ),這些都要有了解。
這里我把廣告分為兩類,這部分我也算初學(xué),如果有什么錯誤,煩請指出。。。
這類比如開場插屏廣告之類的。
這里廣告和游戲沒有交互,也就是說它和游戲的相對獨立的,大體步驟是:
(1)單獨的做出一個帶有廣告LoadingActivity和對應(yīng)布局,然后在AndroidManifest.xml中把啟動Activity指向它。
(2)我們看一下JackyActivityActivity(cocos2d-x自動幫你生成的):
public class JackyAirplane extends Cocos2dxActivity
public class Cocos2dxActivity extends Activity
是的,cocos2d-x游戲也是一個Activity,所以可以在LoadingActivity中實現(xiàn)Runnable接口,開啟一個線程調(diào)用它。
Runnable runnable=new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(LoadActivity.this, JackyAirplane.class);
LoadActivity.this.startActivity(intent);//切換Activity
LoadActivity.this.finish();
}
};
這類比如過場廣告,暫停廣告之類的。
這里處理起來就比無交互的麻煩多了。其實也就是要在C++代碼中調(diào)用JavaAPI,所以采用了Jni技術(shù)。
(1)Java代碼:給JackyAirplane添加一個靜態(tài)廣告成員變量。
public class JackyAirplane extends Cocos2dxActivity{
...
public static AdView adView; // 第3方廣告
}
(2)Java代碼:添加靜態(tài)成員方法,用來顯示廣告。
public static void showAD() {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
adView.setVisibility( adView.VISIBLE );
}
}).start();
}
(3)C++代碼:通過jni調(diào)用showAD()。
#include
JniMethodInfo minfo;
jobject jobj;
bool b = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,
"com/jacky/jackyAirplane/JackyAirplane", //類路徑
"showAD", //靜態(tài)方法名
"()V"); //括號里的是參數(shù),后面的是返回值
if(b)
jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
else
;//打印錯誤...
如果要控制廣告的開關(guān),可以在Java內(nèi)使用Handler來接收消息控制,不過這個時候就要記得傳參(開/關(guān))了。
好了,微信飛機大戰(zhàn)講解到這里就全部結(jié)束了。感謝CCTV什么的就不來了。希望這一系列的教程能夠幫助您開啟cocos2d-x游戲的快樂旅途!
本系列源碼:VS2008+Cocos2d-x 2.0.1版 https://github.com/fusijie/Airplane_2.0.1,
VS2010+Cocos2d-x 2.2.0版(教程按照此版編寫)
Xcode+Cocos2d-x 3.0版
直接Fork吧:)
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