three.js HemisphereLightHelper

2023-02-16 17:42 更新

創(chuàng)建一個虛擬的球形網(wǎng)格 Mesh 的輔助對象來模擬 半球形光源 HemisphereLight.

代碼示例

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );

構造函數(shù)

HemisphereLightHelper( light : HemisphereLight, sphereSize : Number, color : Hex )

light -- 被模擬的光源.

size -- 用于模擬光源的網(wǎng)格尺寸.

color -- (可選的) 如果沒有賦值輔助對象將使用光源的顏色.

屬性

請到基類 Object3D 頁面查看公共屬性.

.light : HemisphereLight

被模擬的半球形光源.

.matrix : Object

請參考半球形光源的世界矩陣 matrixWorld.

.matrixAutoUpdate : Object

請查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 這里設置為 false 表示輔助對象 使用半球形光源的 matrixWorld.

.color : hex

構造函數(shù)中傳入的顏色值. 默認為 undefined. 如果改變該值, 輔助對象的顏色將在下一次 update 被調用時更新.

方法

請到基類 Object3D 頁面查看公共方法.

.dispose () : undefined

銷毀該半球形光源輔助對象.

.update () : undefined

更新輔助對象,與 .light 屬性的位置和方向保持一致.

源碼

src/helpers/HemisphereLightHelper.js


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