注冊成功
X
W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗值獎勵
事件指標
- 用戶在小程序上的行為,我們定義為事件,通常由事件名稱和相對應的參數(shù)兩部分組成。
- 事件可以是一次 button 的交互觸發(fā),比如用戶點擊了"購買"按鈕;也可以是一個判斷邏輯,比如用戶啟動了 APP,用戶進入了 A 頁面,用戶離開了 A 頁面。
- 開發(fā)者通過開放平臺【事件】模塊準確完成事件與參數(shù)的錄入,并且完成接入、實際有數(shù)據(jù)上報之后,后臺數(shù)據(jù)隔天進行構建,第二天即可在事件分析中對已錄入的事件進行分析查看。
- 基礎指標有:總次數(shù):事件的觸發(fā)次數(shù)去重人數(shù):觸發(fā)該事件的去重用戶數(shù)(設備數(shù))人均次數(shù):每個用戶觸發(fā)該事件次數(shù)的平均值,即總次數(shù)/去重用戶數(shù)(pv/uv)
過濾條件
- 支持對每個事件按照事件屬性添加過濾條件,按照屬性的取值進行篩選;
- 支持多條件過濾:點擊"+過濾條件"可鄉(xiāng)下增加一條過濾條件;
- 對已有的過濾條件,可通過鼠標 hover 上去之后顯示的垃圾箱 icon 進行刪除或清空;
分組查看
- 支持按照不同事件屬性分組和公共屬性分組查看數(shù)據(jù);
- 支持查看的公共屬性有:新老用戶、操作系統(tǒng)、操作系統(tǒng)版本、網(wǎng)絡類型、手機品牌;
- 最多支持 4 個分組(公共屬性 2 個,事件屬性 2 個),不同分組之間不能重復。
結果查詢
- 全部條件配置完畢之后,點擊查詢主 button,發(fā)起一次查詢,即可查看相應的查詢結果;
- 支持圖表、報表查看,支持數(shù)據(jù)下載。
場景示例
示例 :小游戲中想分析特定時間內(nèi),不同宿主端上、完成游戲的人數(shù)(uv)
- 首先需要客戶端做相應的埋點,比如設計埋點 event 名可以命名為:game_over,在游戲結束的位置進行上報;
- 在開發(fā)者后臺【事件】模塊進行相應的埋點錄入,請務必保證錄入的 event 名、params、params 數(shù)據(jù)類型都準確無誤;
- 埋點準確錄入、并且客戶端實際有數(shù)據(jù)上報之后,隔天就可以在【事件分析】中進行相應的分析(除實時數(shù)據(jù)外,數(shù)據(jù)構建需要 1 晚的時間,即當天的數(shù)據(jù) 第二天上午 10 點之后完成構建)要分析"特定時間內(nèi),不同宿主端上、完成游戲的人數(shù)(uv)",首先在事件指標中選擇對應的事件"game_over"和對應的指標"去重人數(shù)(uv)";分組查看中選擇"宿主 app 名稱",時間范圍按照需求選擇想要查看的時間段;條件配置好之后點擊右下角"查詢",即可查看相應的分析結果。


以上內(nèi)容是否對您有幫助:
更多建議: