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Addressable Asset System 允許開發(fā)者通過資源的地址來請求資源。資源(例如預制件)標記為“可尋址”后,就會生成一個可從任何地方調(diào)用的地址。無論資源位于何處(本地還是遠程),系統(tǒng)都會找到資源及其依賴項,然后將其返回。
使用“Window > Asset Management > Addressables”可以開始使用該系統(tǒng)。
Addressables 使用異步加載來支持從具有任何依賴關(guān)系集合的任何位置進行加載。無論您一直以來使用的是直接引用、傳統(tǒng)資源包還是 Resource 文件夾,Addressables 都提供了一種使游戲更具動態(tài)性的簡單方法。Addressables 同時開啟了資源包的世界,并會管理所有復雜性。
如需了解用法示例,請參閱 github.com/Unity-Technologies/Addressables-Sample
Package version 1.14.2 is verified to work with 2020.2.
These package versions are compatible with Unity version 2020.2:
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