1.2.4 視口區(qū)域

2018-10-12 11:22 更新

  視口是3ds max 2012的主要操作區(qū)域,所有對(duì)象的變換和編輯都在視口中進(jìn)行,默認(rèn)界面主要顯示Top (頂)、front(前)、left(左)以及Perspective(透視)4個(gè)視口,用戶可以從這4個(gè)視口中以不同的角度觀察場(chǎng)景,默認(rèn)視口布局如圖2-17所示。每個(gè)視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds max 的主柵格。頂視圖、前視圖和左視圖顯示的場(chǎng)景每天透視效果,這就意味著在這些視圖中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交。透視視圖類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的,如圖2-18所示。

2-17以及2-18

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