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3ds Max中的所有對象都是“參數(shù)化對象”與“可編輯對象”中的一種。兩者并非獨立存在的,“可編輯對象”在多數(shù)時候都可以通過轉(zhuǎn)換“參數(shù)化對象”來得到。
“參數(shù)化對象”是指對象的幾何體由參數(shù)的變量來控制,修改這些參數(shù)就可以修改對象的幾何形態(tài)。相對于“可編輯對象”而言,“參數(shù)化對象”通常是被創(chuàng)建出來的。
“可編輯對象”包括可編輯樣條線、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形、可編輯面片和NURBS對象?!皡?shù)化對象”是被創(chuàng)建出來的,而“可編輯對象”通常是通過轉(zhuǎn)換而得到的,用來轉(zhuǎn)換的對象就是“參數(shù)化對象”。
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