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在默認狀態(tài)下主工具欄位于菜單欄的下方,它以按鈕圖標(biāo)的形式提供了一些常用編輯操作命令的快捷訪問方式。圖2-6所示為3ds Max 2012的主工具欄。
由于屏幕顯示分辨率的原因,主工具欄中的按鈕可能無法全部顯示。將鼠標(biāo)指針放置到工具欄的空白位置,待其顯示為圖2-7所示的“手”形狀時,按住鼠標(biāo)左鍵進行左右拖動即可將隱藏的工具按鈕顯示在屏幕中。
按住主工具欄前端的雙豎線可以拖動主工具欄到界面的其他位置,圖2-8所示為將主工具欄放置在界面的左側(cè)。如果拖動主工具欄到界面的中間后釋放,會形成圖2-9所示的一個單獨的工具面板。
在非工具欄中主要按鈕的含義如下:
Select and link(:建立對象之間的連接。
Unlink Selection(斷開當(dāng)前選擇連接)按鈕:取消物體與物體之間的連接。
Bind to space warp (綁定到空間扭曲)按鈕:將對象綁定到空間扭曲物體上。
Select Object (選擇對象)按鈕:在場景中選擇對象。
Select by Name(按名稱選擇)按鈕:可對場景中的物體按名稱或顏色進行選擇。
Rectangular Selection Region(矩形選擇區(qū)域):在場景中單擊并進行拖動,出現(xiàn)矩形的虛線框。虛線框中所包含的物體將被全部選擇。
Select and Move (選擇并移動)按鈕:選擇一個對象并進行位置變換。
Select and Rotate(:選擇一個對象并進行旋轉(zhuǎn)變換。
Select and Uniform scale(選擇并縮放)按鈕:選擇一個對象并進行縮放變換。
Mirror(鏡像)按鈕:創(chuàng)建選定對象的鏡像副本。
Align(對齊)按鈕:將對象按照不同的方式對齊。
Material Editor(材質(zhì)編輯器)按鈕:材質(zhì)編輯器。
Render setup(渲染設(shè)置)按鈕:可對渲染輸出的效果進行設(shè)置。
Rendered Frame window(渲染幀窗口)按鈕:可快速打開渲染幀窗口,并預(yù)覽上一次渲染場景圖像效果。
Render Production(快速渲染)按鈕:對當(dāng)前的視口進行快速渲染。
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