JavaScript 設(shè)計模式之適配器模式

2018-07-28 17:51 更新

介紹

適配器模式(Adapter)是將一個類(對象)的接口(方法或?qū)傩裕┺D(zhuǎn)化成客戶希望的另外一個接口(方法或?qū)傩裕?,適配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類(對象)可以一些工作。速成包裝器(wrapper)。

正文

我們來舉一個例子,鴨子(Dock)有飛(fly)和嘎嘎叫(quack)的行為,而火雞雖然也有飛(fly)的行為,但是其叫聲是咯咯的(gobble)。如果你非要火雞也要實現(xiàn)嘎嘎叫(quack)這個動作,那我們可以復(fù)用鴨子的quack方法,但是具體的叫還應(yīng)該是咯咯的,此時,我們就可以創(chuàng)建一個火雞的適配器,以便讓火雞也支持quack方法,其內(nèi)部還是要調(diào)用gobble。

OK,我們開始一步一步實現(xiàn),首先要先定義鴨子和火雞的抽象行為,也就是各自的方法函數(shù):

//鴨子
var Duck = function(){

};
Duck.prototype.fly = function(){
throw new Error("該方法必須被重寫!");
};
Duck.prototype.quack = function(){
throw new Error("該方法必須被重寫!");
}

//火雞
var Turkey = function(){

};
Turkey.prototype.fly = function(){
    throw new Error(" 該方法必須被重寫 !");
};
Turkey.prototype.gobble = function(){
    throw new Error(" 該方法必須被重寫 !");
};

然后再定義具體的鴨子和火雞的構(gòu)造函數(shù),分別為:

//鴨子
var MallardDuck = function () {
    Duck.apply(this);
};
MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck
MallardDuck.prototype.fly = function () {
    console.log("可以飛翔很長的距離!");
};
MallardDuck.prototype.quack = function () {
    console.log("嘎嘎!嘎嘎!");
};

//火雞
var WildTurkey = function () {
    Turkey.apply(this);
};
WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey
WildTurkey.prototype.fly = function () {
    console.log("飛翔的距離貌似有點短!");
};
WildTurkey.prototype.gobble = function () {
    console.log("咯咯!咯咯!");
};

為了讓火雞也支持quack方法,我們創(chuàng)建了一個新的火雞適配器TurkeyAdapter:

var TurkeyAdapter = function(oTurkey){
    Duck.apply(this);
    this.oTurkey = oTurkey;
};
TurkeyAdapter.prototype = new Duck();
TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){
    this.oTurkey.gobble();
};
TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){
    var nFly = 0;
    var nLenFly = 5;
    for(; nFly < nLenFly;){
        this.oTurkey.fly();
        nFly = nFly + 1;
    }
};

該構(gòu)造函數(shù)接受一個火雞的實例對象,然后使用Duck進行apply,其適配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便內(nèi)部調(diào)用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改變,讓火雞連續(xù)飛5次(內(nèi)部也是調(diào)用自身的oTurkey.fly()方法)。

調(diào)用方法,就很明了了,測試一下便可以知道結(jié)果了:

var oMallardDuck = new MallardDuck();
var oWildTurkey = new WildTurkey();
var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);

//原有的鴨子行為
oMallardDuck.fly();
oMallardDuck.quack();

//原有的火雞行為
oWildTurkey.fly();
oWildTurkey.gobble();

//適配器火雞的行為(火雞調(diào)用鴨子的方法名稱)
oTurkeyAdapter.fly();
oTurkeyAdapter.quack();

總結(jié)

那合適使用適配器模式好呢?如果有以下情況出現(xiàn)時,建議使用:

  1. 使用一個已經(jīng)存在的對象,但其方法或?qū)傩越涌诓环夏愕囊螅?/li>
  2. 你想創(chuàng)建一個可復(fù)用的對象,該對象可以與其它不相關(guān)的對象或不可見對象(即接口方法或?qū)傩圆患嫒莸膶ο螅﹨f(xié)同工作;
  3. 想使用已經(jīng)存在的對象,但是不能對每一個都進行原型繼承以匹配它的接口。對象適配器可以適配它的父對象接口方法或?qū)傩浴?/li>

另外,適配器模式和其它幾個模式可能容易讓人迷惑,這里說一下大概的區(qū)別:

  1. 適配器和橋接模式雖然類似,但橋接的出發(fā)點不同,橋接的目的是將接口部分和實現(xiàn)部分分離,從而對他們可以更為容易也相對獨立的加以改變。而適配器則意味著改變一個已有對象的接口。
  2. 裝飾者模式增強了其它對象的功能而同時又不改變它的接口,因此它對應(yīng)程序的透明性比適配器要好,其結(jié)果是裝飾者支持遞歸組合,而純粹使用適配器則是不可能的。
  3. 代理模式在不改變它的接口的條件下,為另外一個對象定義了一個代理。

參考:https://github.com/tcorral/Design-Patterns-in-Javascript/blob/master/Adapter/index.html


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