JavaScript 面向?qū)ο缶幊讨瓻CMAScript實現(xiàn)(推薦)

2018-07-28 17:19 更新

介紹

本章是關(guān)于ECMAScript面向?qū)ο髮崿F(xiàn)的第2篇,第1篇我們討論的是概論和CEMAScript的比較,如果你還沒有讀第1篇,在進行本章之前,我強烈建議你先讀一下第1篇,因為本篇實在太長了(35頁)。

注:由于篇幅太長了,難免出現(xiàn)錯誤,時刻保持修正中。

在概論里,我們延伸到了ECMAScript,現(xiàn)在,當(dāng)我們知道它OOP實現(xiàn)時,我們再來準(zhǔn)確定義一下:

ECMAScript is an object-oriented programming language supporting delegating inheritance based on prototypes.
ECMAScript是一種面向?qū)ο笳Z言,支持基于原型的委托式繼承。

我們將從最基本的數(shù)據(jù)類型來分析,首先要了解的是ECMAScript用原始值(primitive values)和對象(objects)來區(qū)分實體,因此有些文章里說的“在JavaScript里,一切都是對象”是錯誤的(不完全對),原始值就是我們這里要討論的一些數(shù)據(jù)類型。

數(shù)據(jù)類型

雖然ECMAScript是可以動態(tài)轉(zhuǎn)化類型的動態(tài)弱類型語言,它還是有數(shù)據(jù)類型的。也就是說,一個對象要屬于一個實實在在的類型。 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范里定義了9種數(shù)據(jù)類型,但只有6種是在ECMAScript程序里可以直接訪問的,它們是:Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。

另外3種類型只能在實現(xiàn)級別訪問(ECMAScript對象是不能使用這些類型的)并用于規(guī)范來解釋一些操作行為、保存中間值。這3種類型是:Reference、List和Completion。

因此,Reference是用來解釋delete、typeof、this這樣的操作符,并且包含一個基對象和一個屬性名稱;List描述的是參數(shù)列表的行為(在new表達式和函數(shù)調(diào)用的時候);Completion是用來解釋行為break、continue、return和throw語句的。

原始值類型

回頭來看6中用于ECMAScript程序的數(shù)據(jù)類型,前5種是原始值類型,包括Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。 原始值類型例子:

var a = undefined;
var b = null;
var c = true;
var d = 'test';
var e = 10;

這些值是在底層上直接實現(xiàn)的,他們不是object,所以沒有原型,沒有構(gòu)造函數(shù)。

大叔注:這些原生值和我們平時用的(Boolean、String、Number、Object)雖然名字上相似,但不是同一個東西。所以typeof(true)和typeof(Boolean)結(jié)果是不一樣的,因為typeof(Boolean)的結(jié)果是function,所以函數(shù)Boolean、String、Number是有原型的(下面的讀寫屬性章節(jié)也會提到)。

想知道數(shù)據(jù)是哪種類型用typeof是最好不過了,有個例子需要注意一下,如果用typeof來判斷null的類型,結(jié)果是object,為什么呢?因為null的類型是定義為Null的。

alert(typeof null); // "object"

顯示"object"原因是因為規(guī)范就是這么規(guī)定的:對于Null值的typeof字符串值返回"object“。

規(guī)范沒有想象解釋這個,但是Brendan Eich (JavaScript發(fā)明人)注意到null相對于undefined大多數(shù)都是用于對象出現(xiàn)的地方,例如設(shè)置一個對象為空引用。但是有些文檔里有些氣人將之歸結(jié)為bug,而且將該bug放在Brendan Eich也參與討論的bug列表里,結(jié)果就是任其自然,還是把typeof null的結(jié)果設(shè)置為object(盡管262-3的標(biāo)準(zhǔn)是定義null的類型是Null,262-5已經(jīng)將標(biāo)準(zhǔn)修改為null的類型是object了)。

Object類型

接著,Object類型(不要和Object構(gòu)造函數(shù)混淆了,現(xiàn)在只討論抽象類型)是描述 ECMAScript對象的唯一一個數(shù)據(jù)類型。

Object is an unordered collection of key-value pairs.
對象是一個包含key-value對的無序集合

對象的key值被稱為屬性,屬性是原始值和其他對象的容器。如果屬性的值是函數(shù)我們稱它為方法 。

例如:

var x = { // 對象"x"有3個屬性: a, b, c
  a: 10, // 原始值
  b: {z: 100}, // 對象"b"有一個屬性z
  c: function () { // 函數(shù)(方法)
    alert('method x.c');
  }
};

alert(x.a); // 10
alert(x.b); // [object Object]
alert(x.b.z); // 100
x.c(); // 'method x.c'

動態(tài)性

正如我們在第17章中指出的,ES中的對象是完全動態(tài)的。這意味著,在程序執(zhí)行的時候我們可以任意地添加,修改或刪除對象的屬性。

例如:

var foo = {x: 10};

// 添加新屬性
foo.y = 20;
console.log(foo); // {x: 10, y: 20}

// 將屬性值修改為函數(shù)
foo.x = function () {
  console.log('foo.x');
};

foo.x(); // 'foo.x'

// 刪除屬性
delete foo.x;
console.log(foo); // {y: 20}

有些屬性不能被修改——(只讀屬性、已刪除屬性或不可配置的屬性)。 我們將稍后在屬性特性里講解。

另外,ES5規(guī)范規(guī)定,靜態(tài)對象不能擴展新的屬性,并且它的屬性頁不能刪除或者修改。他們是所謂的凍結(jié)對象,可以通過應(yīng)用Object.freeze(o)方法得到。

var foo = {x: 10};

// 凍結(jié)對象
Object.freeze(foo);
console.log(Object.isFrozen(foo)); // true

// 不能修改
foo.x = 100;

// 不能擴展
foo.y = 200;

// 不能刪除
delete foo.x;

console.log(foo); // {x: 10}

在ES5規(guī)范里,也使用Object.preventExtensions(o)方法防止擴展,或者使用Object.defineProperty(o)方法來定義屬性:

var foo = {x : 10};

Object.defineProperty(foo, "y", {
  value: 20,
  writable: false, // 只讀
  configurable: false // 不可配置
});

// 不能修改
foo.y = 200;

// 不能刪除
delete foo.y; // false

// 防治擴展
Object.preventExtensions(foo);
console.log(Object.isExtensible(foo)); // false

// 不能添加新屬性
foo.z = 30;

console.log(foo); {x: 10, y: 20}

內(nèi)置對象、原生對象及宿主對象

有必要需要注意的是規(guī)范還區(qū)分了這內(nèi)置對象、元素對象和宿主對象。

內(nèi)置對象和元素對象是被ECMAScript規(guī)范定義和實現(xiàn)的,兩者之間的差異微不足道。所有ECMAScript實現(xiàn)的對象都是原生對象(其中一些是內(nèi)置對象、一些在程序執(zhí)行的時候創(chuàng)建,例如用戶自定義對象)。內(nèi)置對象是原生對象的一個子集、是在程序開始之前內(nèi)置到ECMAScript里的(例如,parseInt, Match等)。所有的宿主對象是由宿主環(huán)境提供的,通常是瀏覽器,并可能包括如window、alert等。

注意,宿主對象可能是ES自身實現(xiàn)的,完全符合規(guī)范的語義。從這點來說,他們能稱為“原生宿主”對象(盡快很理論),不過規(guī)范沒有定義“原生宿主”對象的概念。

Boolean,String和Number對象

另外,規(guī)范也定義了一些原生的特殊包裝類,這些對象是:

  1. 布爾對象
  2. 字符串對象
  3. 數(shù)字對象

這些對象的創(chuàng)建,是通過相應(yīng)的內(nèi)置構(gòu)造器創(chuàng)建,并且包含原生值作為其內(nèi)部屬性,這些對象可以轉(zhuǎn)換省原始值,反之亦然。

var c = new Boolean(true);
var d = new String('test');
var e = new Number(10);

// 轉(zhuǎn)換成原始值
// 使用不帶new關(guān)鍵字的函數(shù)
с = Boolean(c);
d = String(d);
e = Number(e);

// 重新轉(zhuǎn)換成對象
с = Object(c);
d = Object(d);
e = Object(e);

此外,也有對象是由特殊的內(nèi)置構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建: Function(函數(shù)對象構(gòu)造器)、Array(數(shù)組構(gòu)造器) RegExp(正則表達式構(gòu)造器)、Math(數(shù)學(xué)模塊)、 Date(日期的構(gòu)造器)等等,這些對象也是Object對象類型的值,他們彼此的區(qū)別是由內(nèi)部屬性管理的,我們在下面討論這些內(nèi)容。

字面量Literal

對于三個對象的值:對象(object),數(shù)組(array)和正則表達式(regular expression),他們分別有簡寫的標(biāo)示符稱為:對象初始化器、數(shù)組初始化器、和正則表達式初始化器:

// 等價于new Array(1, 2, 3);
// 或者array = new Array();
// array[0] = 1;
// array[1] = 2;
// array[2] = 3;
var array = [1, 2, 3];

// 等價于
// var object = new Object();
// object.a = 1;
// object.b = 2;
// object.c = 3;
var object = {a: 1, b: 2, c: 3};

// 等價于new RegExp("^\d+$", "g")
var re = /^\d+$/g;

注意,如果上述三個對象進行重新賦值名稱到新的類型上的話,那隨后的實現(xiàn)語義就是按照新賦值的類型來使用,例如在當(dāng)前的Rhino和老版本SpiderMonkey 1.7的實現(xiàn)上,會成功以new關(guān)鍵字的構(gòu)造器來創(chuàng)建對象,但有些實現(xiàn)(當(dāng)前Spider/TraceMonkey)字面量的語義在類型改變以后卻不一定改變。

var getClass = Object.prototype.toString;

Object = Number;

var foo = new Object;
alert([foo, getClass.call(foo)]); // 0, "[object Number]"

var bar = {};

// Rhino, SpiderMonkey 1.7中 - 0, "[object Number]"
// 其它: still "[object Object]", "[object Object]"
alert([bar, getClass.call(bar)]);

// Array也是一樣的效果
Array = Number;

foo = new Array;
alert([foo, getClass.call(foo)]); // 0, "[object Number]"

bar = [];

// Rhino, SpiderMonkey 1.7中 - 0, "[object Number]"
// 其它: still "", "[object Object]"
alert([bar, getClass.call(bar)]);

// 但對RegExp,字面量的語義是不被改變的。 semantics of the literal
// isn't being changed in all tested implementations

RegExp = Number;

foo = new RegExp;
alert([foo, getClass.call(foo)]); // 0, "[object Number]"

bar = /(?!)/g;
alert([bar, getClass.call(bar)]); // /(?!)/g, "[object RegExp]"

正則表達式字面量和RegExp對象

注意,下面2個例子在第三版的規(guī)范里,正則表達式的語義都是等價的,regexp字面量只在一句里存在,并且再解析階段創(chuàng)建,但RegExp構(gòu)造器創(chuàng)建的卻是新對象,所以這可能會導(dǎo)致出一些問題,如lastIndex的值在測試的時候結(jié)果是錯誤的:

for (var k = 0; k < 4; k++) {
  var re = /ecma/g;
  alert(re.lastIndex); // 0, 4, 0, 4
  alert(re.test("ecmascript")); // true, false, true, false
}

// 對比

for (var k = 0; k < 4; k++) {
  var re = new RegExp("ecma", "g");
  alert(re.lastIndex); // 0, 0, 0, 0
  alert(re.test("ecmascript")); // true, true, true, true
}

注:不過這些問題在第5版的ES規(guī)范都已經(jīng)修正了,不管是基于字面量的還是構(gòu)造器的,正則都是創(chuàng)建新對象。

關(guān)聯(lián)數(shù)組

各種文字靜態(tài)討論,JavaScript對象(經(jīng)常是用對象初始化器{}來創(chuàng)建)被稱為哈希表哈希表或其它簡單的稱謂:哈希(Ruby或Perl里的概念), 管理數(shù)組(PHP里的概念),詞典 (Python里的概念)等。

只有這樣的術(shù)語,主要是因為他們的結(jié)構(gòu)都是相似的,就是使用“鍵-值”對來存儲對象,完全符合“關(guān)聯(lián)數(shù)組 ”或“哈希表 ”理論定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 此外,哈希表抽象數(shù)據(jù)類型通常是在實現(xiàn)層面使用。

但是,盡管術(shù)語上來描述這個概念,但實際上這個是錯誤,從ECMAScript來看:ECMAScript只有一個對象以及類型以及它的子類型,這和“鍵-值”對存儲沒有什么區(qū)別,因此在這上面沒有特別的概念。 因為任何對象的內(nèi)部屬性都可以存儲為鍵-值”對:

var a = {x: 10};
a['y'] = 20;
a.z = 30;

var b = new Number(1);
b.x = 10;
b.y = 20;
b['z'] = 30;

var c = new Function('');
c.x = 10;
c.y = 20;
c['z'] = 30;

// 等等,任意對象的子類型"subtype"

此外,由于在ECMAScript中對象可以是空的,所以"hash"的概念在這里也是不正確的:

Object.prototype.x = 10;

var a = {}; // 創(chuàng)建空"hash"

alert(a["x"]); // 10, 但不為空
alert(a.toString); // function

a["y"] = 20; // 添加新的鍵值對到 "hash"
alert(a["y"]); // 20

Object.prototype.y = 20; // 添加原型屬性

delete a["y"]; // 刪除
alert(a["y"]); // 但這里key和value依然有值 – 20

請注意, ES5標(biāo)準(zhǔn)可以讓我們創(chuàng)建沒原型的對象(使用Object.create(null)方法實現(xiàn))對,從這個角度來說,這樣的對象可以稱之為哈希表:

var aHashTable = Object.create(null);
console.log(aHashTable.toString); // 未定義

此外,一些屬性有特定的getter / setter方法??,所以也可能導(dǎo)致混淆這個概念:

var a = new String("foo");
a['length'] = 10;
alert(a['length']); // 3

然而,即使認(rèn)為“哈?!笨赡苡幸粋€“原型”(例如,在Ruby或Python里委托哈希對象的類),在ECMAScript里,這個術(shù)語也是不對的,因為2個表示法之間沒有語義上的區(qū)別(即用點表示法a.b和a["b"]表示法)。

在ECMAScript中的“property屬性”的概念語義上和"key"、數(shù)組索引、方法沒有分開的,這里所有對象的屬性讀寫都要遵循統(tǒng)一的規(guī)則:檢查原型鏈。

在下面Ruby的例子中,我們可以看到語義上的區(qū)別:

a = {}
a.class # Hash

a.length # 0

# new "key-value" pair
a['length'] = 10;

# 語義上,用點訪問的是屬性或方法,而不是key

a.length # 1

# 而索引器訪問訪問的是hash里的key

a['length'] # 10

# 就類似于在現(xiàn)有對象上動態(tài)聲明Hash類
# 然后聲明新屬性或方法

class Hash
  def z
    100
  end
end

# 新屬性可以訪問

a.z # 100

# 但不是"key"

a['z'] # nil

ECMA-262-3標(biāo)準(zhǔn)并沒有定義“哈?!保ㄒ约邦愃疲┑母拍睢5?,有這樣的結(jié)構(gòu)理論的話,那可能以此命名的對象。

對象轉(zhuǎn)換

將對象轉(zhuǎn)化成原始值可以用valueOf方法,正如我們所說的,當(dāng)函數(shù)的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用做為function(對于某些類型的),但如果不用new關(guān)鍵字就是將對象轉(zhuǎn)化成原始值,就相當(dāng)于隱式的valueOf方法調(diào)用:

var a = new Number(1);
var primitiveA = Number(a); // 隱式"valueOf"調(diào)用
var alsoPrimitiveA = a.valueOf(); // 顯式調(diào)用

alert([
  typeof a, // "object"
  typeof primitiveA, // "number"
  typeof alsoPrimitiveA // "number"
]);

這種方式允許對象參與各種操作,例如:

var a = new Number(1);
var b = new Number(2);

alert(a + b); // 3

// 甚至

var c = {
  x: 10,
  y: 20,
  valueOf: function () {
    return this.x + this.y;
  }
};

var d = {
  x: 30,
  y: 40,
  // 和c的valueOf功能一樣
  valueOf: c.valueOf
};

alert(c + d); // 100

valueOf的默認(rèn)值會根據(jù)根據(jù)對象的類型改變(如果不被覆蓋的話),對某些對象,他返回的是this——例如:Object.prototype.valueOf(),還有計算型的值:Date.prototype.valueOf()返回的是日期時間:

var a = {};
alert(a.valueOf() === a); // true, "valueOf"返回this

var d = new Date();
alert(d.valueOf()); // time
alert(d.valueOf() === d.getTime()); // true

此外,對象還有一個更原始的代表性——字符串展示。 這個toString方法是可靠的,它在某些操作上是自動使用的:

var a = {
  valueOf: function () {
    return 100;
  },
  toString: function () {
    return 'test';
  }
};

// 這個操作里,toString方法自動調(diào)用
alert(a); // "test"

// 但是這里,調(diào)用的卻是valueOf()方法
alert(a + 10); // 110

// 但,一旦valueOf刪除以后
// toString又可以自動調(diào)用了
delete a.valueOf;
alert(a + 10); // "_test10"

Object.prototype上定義的toString方法具有特殊意義,它返回的我們下面將要討論的內(nèi)部[[Class]]屬性值。

和轉(zhuǎn)化成原始值(ToPrimitive)相比,將值轉(zhuǎn)化成對象類型也有一個轉(zhuǎn)化規(guī)范(ToObject)。

一個顯式方法是使用內(nèi)置的Object構(gòu)造函數(shù)作為function來調(diào)用ToObject(有些類似通過new關(guān)鍵字也可以):

var n = Object(1); // [object Number]
var s = Object('test'); // [object String]

// 一些類似,使用new操作符也可以
var b = new Object(true); // [object Boolean]

// 應(yīng)用參數(shù)new Object的話創(chuàng)建的是簡單對象
var o = new Object(); // [object Object]

// 如果參數(shù)是一個現(xiàn)有的對象
// 那創(chuàng)建的結(jié)果就是簡單返回該對象
var a = [];
alert(a === new Object(a)); // true
alert(a === Object(a)); // true

關(guān)于調(diào)用內(nèi)置構(gòu)造函數(shù),使用還是不適用new操作符沒有通用規(guī)則,取決于構(gòu)造函數(shù)。 例如Array或Function當(dāng)使用new操作符的構(gòu)造函數(shù)或者不使用new操作符的簡單函數(shù)使用產(chǎn)生相同的結(jié)果的:

var a = Array(1, 2, 3); // [object Array]
var b = new Array(1, 2, 3); // [object Array]
var c = [1, 2, 3]; // [object Array]

var d = Function(''); // [object Function]
var e = new Function(''); // [object Function]

有些操作符使用的時候,也有一些顯示和隱式轉(zhuǎn)化:

var a = 1;
var b = 2;

// 隱式
var c = a + b; // 3, number
var d = a + b + '5' // "35", string

// 顯式
var e = '10'; // "10", string
var f = +e; // 10, number
var g = parseInt(e, 10); // 10, number

// 等等

屬性的特性

所有的屬性(property) 都可以有很多特性(attributes)。

  1. {ReadOnly}——忽略向?qū)傩再x值的寫操作嘗,但只讀屬性可以由宿主環(huán)境行為改變——也就是說不是“恒定值” ;
  2. {DontEnum}——屬性不能被for..in循環(huán)枚舉
  3. {DontDelete}——糊了delete操作符的行為被忽略(即刪不掉);
  4. {Internal}——內(nèi)部屬性,沒有名字(僅在實現(xiàn)層面使用),ECMAScript里無法訪問這樣的屬性。

注意,在ES5里{ReadOnly},{DontEnum}和{DontDelete}被重新命名為[[Writable]],[[Enumerable]]和[[Configurable]],可以手工通過Object.defineProperty或類似的方法來管理這些屬性。

 

var foo = {};

Object.defineProperty(foo, "x", {
  value: 10,
  writable: true, // 即{ReadOnly} = false
  enumerable: false, // 即{DontEnum} = true
  configurable: true // 即{DontDelete} = false
});

console.log(foo.x); // 10

// 通過descriptor獲取特性集attributes
var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(foo, "x");

console.log(desc.enumerable); // false
console.log(desc.writable); // true
// 等等

內(nèi)部屬性和方法

對象也可以有內(nèi)部屬性(實現(xiàn)層面的一部分),并且ECMAScript程序無法直接訪問(但是下面我們將看到,一些實現(xiàn)允許訪問一些這樣的屬性)。 這些屬性通過嵌套的中括號[[ ]]進行訪問。我們來看其中的一些,這些屬性的描述可以到規(guī)范里查閱到。

每個對象都應(yīng)該實現(xiàn)如下內(nèi)部屬性和方法:

  1. [[Prototype]]——對象的原型(將在下面詳細(xì)介紹)
  2. [[Class]]——字符串對象的一種表示(例如,Object Array ,F(xiàn)unction Object,F(xiàn)unction等);用來區(qū)分對象
  3. [[Get]]——獲得屬性值的方法
  4. [[Put]]——設(shè)置屬性值的方法
  5. [[CanPut]]——檢查屬性是否可寫
  6. [[HasProperty]]——檢查對象是否已經(jīng)擁有該屬性
  7. [[Delete]]——從對象刪除該屬性
  8. [[DefaultValue]]返回對象對于的原始值(調(diào)用valueOf方法,某些對象可能會拋出TypeError異常)。

通過Object.prototype.toString()方法可以間接得到內(nèi)部屬性[[Class]]的值,該方法應(yīng)該返回下列字符串: "[object " + [[Class]] + "]" 。例如:

var getClass = Object.prototype.toString;

getClass.call({}); // [object Object]
getClass.call([]); // [object Array]
getClass.call(new Number(1)); // [object Number]
// 等等

這個功能通常是用來檢查對象用的,但規(guī)范上說宿主對象的[[Class]]可以為任意值,包括內(nèi)置對象的[[Class]]屬性的值,所以理論上來看是不能100%來保證準(zhǔn)確的。例如,document.childNodes.item(...)方法的[[Class]]屬性,在IE里返回"String",但其它實現(xiàn)里返回的確實"Function"。

// in IE - "String", in other - "Function"
alert(getClass.call(document.childNodes.item));

構(gòu)造函數(shù)

因此,正如我們上面提到的,在ECMAScript中的對象是通過所謂的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建的。

Constructor is a function that creates and initializes the newly created object.
構(gòu)造函數(shù)是一個函數(shù),用來創(chuàng)建并初始化新創(chuàng)建的對象。

對象創(chuàng)建(內(nèi)存分配)是由構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部方法[[Construct]]負(fù)責(zé)的。該內(nèi)部方法的行為是定義好的,所有的構(gòu)造函數(shù)都是使用該方法來為新對象分配內(nèi)存的。

而初始化是通過新建對象上下上調(diào)用該函數(shù)來管理的,這是由構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部方法[[Call]]來負(fù)責(zé)任的。

注意,用戶代碼只能在初始化階段訪問,雖然在初始化階段我們可以返回不同的對象(忽略第一階段創(chuàng)建的tihs對象):

function A() {
  // 更新新創(chuàng)建的對象
  this.x = 10;
  // 但返回的是不同的對象
  return [1, 2, 3];
}

var a = new A();
console.log(a.x, a); undefined, [1, 2, 3]

引用15章函數(shù)——創(chuàng)建函數(shù)的算法小節(jié),我們可以看到該函數(shù)是一個原生對象,包含[[Construct]] ]和[[Call]] ]屬性以及顯示的prototype原型屬性——未來對象的原型(注:NativeObject是對于native object原生對象的約定,在下面的偽代碼中使用)。

F = new NativeObject();

F.[[Class]] = "Function"

.... // 其它屬性

F.[[Call]] = <reference to function> // function自身

F.[[Construct]] = internalConstructor // 普通的內(nèi)部構(gòu)造函數(shù)

.... // 其它屬性

// F構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象原型
objectPrototype = {};
objectPrototype.constructor = F // {DontEnum}
F.prototype = __objectPrototype

[[Call]] ]是除[[Class]]屬性(這里等同于"Function" )之外區(qū)分對象的主要方式,因此,對象的內(nèi)部[[Call]]屬性作為函數(shù)調(diào)用。 這樣的對象用typeof運算操作符的話返回的是"function"。然而它主要是和原生對象有關(guān),有些情況的實現(xiàn)在用typeof獲取值的是不一樣的,例如:window.alert (...)在IE中的效果:

// IE瀏覽器中 - "Object", "object", 其它瀏覽器 - "Function", "function"
alert(Object.prototype.toString.call(window.alert));
alert(typeof window.alert); // "Object"

內(nèi)部方法[[Construct]]是通過使用帶new運算符的構(gòu)造函數(shù)來激活的,正如我們所說的這個方法是負(fù)責(zé)內(nèi)存分配和對象創(chuàng)建的。如果沒有參數(shù),調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的括號也可以省略:

function A(x) { // constructor А
  this.x = x || 10;
}

// 不傳參數(shù)的話,括號也可以省略
var a = new A; // or new A();
alert(a.x); // 10

// 顯式傳入?yún)?shù)x
var b = new A(20);
alert(b.x); // 20

我們也知道,構(gòu)造函數(shù)(初始化階段)里的shis被設(shè)置為新創(chuàng)建的對象 。

讓我們研究一下對象創(chuàng)建的算法。

對象創(chuàng)建的算法

內(nèi)部方法[[Construct]] 的行為可以描述成如下:

F.[Construct]:

O = new NativeObject();

// 屬性[[Class]]被設(shè)置為"Object"
O.[[Class]] = "Object"

// 引用F.prototype的時候獲取該對象g
var objectPrototype = F.prototype;

// 如果objectPrototype是對象,就:
O.[[Prototype]] = __objectPrototype
// 否則:
O.[[Prototype]] = Object.prototype;
// 這里O.[[Prototype]]是Object對象的原型

// 新創(chuàng)建對象初始化的時候應(yīng)用了F.[[Call]]
// 將this設(shè)置為新創(chuàng)建的對象O
// 參數(shù)和F里的initialParameters是一樣的
R = F.[Call]; this === O;
// 這里R是[[Call]]的返回值
// 在JS里看,像這樣:
// R = F.apply(O, initialParameters);

// 如果R是對象
return R
// 否則
return O

請注意兩個主要特點:

  1. 首先,新創(chuàng)建對象的原型是從當(dāng)前時刻函數(shù)的prototype屬性獲取的(這意味著同一個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的兩個創(chuàng)建對象的原型可以不同是因為函數(shù)的prototype屬性也可以不同)。
  2. 其次,正如我們上面提到的,如果在對象初始化的時候,[[Call]]返回的是對象,這恰恰是用于整個new操作符的結(jié)果:
    function A() {}
    A.prototype.x = 10;

var a = new A(); alert(a.x); // 10 – 從原型上得到 // 設(shè)置.prototype屬性為新對象 // 為什么顯式聲明.constructor屬性將在下面說明 A.prototype = { constructor: A, y: 100 };

var b = new A(); // 對象"b"有了新屬性 alert(b.x); // undefined alert(b.y); // 100 – 從原型上得到 // 但a對象的原型依然可以得到原來的結(jié)果 alert(a.x); // 10 - 從原型上得到 function B() { this.x = 10; return new Array(); }

// 如果"B"構(gòu)造函數(shù)沒有返回(或返回this) // 那么this對象就可以使用,但是下面的情況返回的是array var b = new B(); alert(b.x); // undefined alert(Object.prototype.toString.call(b)); // [object Array]

讓我們來詳細(xì)了解一下原型

原型

每個對象都有一個原型(一些系統(tǒng)對象除外)。原型通信是通過內(nèi)部的、隱式的、不可直接訪問[[Prototype]]原型屬性來進行的,原型可以是一個對象,也可以是null值。

屬性構(gòu)造函數(shù)(Property constructor)

上面的例子有有2個重要的知識點,第一個是關(guān)于函數(shù)的constructor屬性的prototype屬性,在函數(shù)創(chuàng)建的算法里,我們知道constructor屬性在函數(shù)創(chuàng)建階段被設(shè)置為函數(shù)的prototype屬性,constructor屬性的值是函數(shù)自身的重要引用:

function A() {}
var a = new A();
alert(a.constructor); // function A() {}, by delegation
alert(a.constructor === A); // true

通常在這種情況下,存在著一個誤區(qū):constructor構(gòu)造屬性作為新創(chuàng)建對象自身的屬性是錯誤的,但是,正如我們所看到的的,這個屬性屬于原型并且通過繼承來訪問對象。

通過繼承constructor屬性的實例,可以間接得到的原型對象的引用:

function A() {}
A.prototype.x = new Number(10);

var a = new A();
alert(a.constructor.prototype); // [object Object]

alert(a.x); // 10, 通過原型
// 和a.[[Prototype]].x效果一樣
alert(a.constructor.prototype.x); // 10

alert(a.constructor.prototype.x === a.x); // true

但請注意,函數(shù)的constructor和prototype屬性在對象創(chuàng)建以后都可以重新定義的。在這種情況下,對象失去上面所說的機制。如果通過函數(shù)的prototype屬性去編輯元素的prototype原型的話(添加新對象或修改現(xiàn)有對象),實例上將看到新添加的屬性。

然而,如果我們徹底改變函數(shù)的prototype屬性(通過分配一個新的對象),那原始構(gòu)造函數(shù)的引用就是丟失,這是因為我們創(chuàng)建的對象不包括constructor屬性:

function A() {}
A.prototype = {
  x: 10
};

var a = new A();
alert(a.x); // 10
alert(a.constructor === A); // false!

因此,對函數(shù)的原型引用需要手工恢復(fù):

function A() {}
A.prototype = {
  constructor: A,
  x: 10
};

var a = new A();
alert(a.x); // 10
alert(a.constructor === A); // true

注意雖然手動恢復(fù)了constructor屬性,和原來丟失的原型相比,{DontEnum}特性沒有了,也就是說A.prototype里的for..in循環(huán)語句不支持了,不過第5版規(guī)范里,通過[[Enumerable]] 特性提供了控制可枚舉狀態(tài)enumerable的能力。

var foo = {x: 10};

Object.defineProperty(foo, "y", {
  value: 20,
  enumerable: false // aka {DontEnum} = true
});

console.log(foo.x, foo.y); // 10, 20

for (var k in foo) {
  console.log(k); // only "x"
}

var xDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor(foo, "x");
var yDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor(foo, "y");

console.log(
  xDesc.enumerable, // true
  yDesc.enumerable  // false
);

顯式prototype和隱式[[Prototype]]屬性

通常,一個對象的原型通過函數(shù)的prototype屬性顯式引用是不正確的,他引用的是同一個對象,對象的[[Prototype]]屬性:

a.[[Prototype]] ----&gt; Prototype &lt;---- A.prototype

此外, 實例的[[Prototype]]值確實是在構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性上獲取的。

然而,提交prototype屬性不會影響已經(jīng)創(chuàng)建對象的原型(只有在構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性改變的時候才會影響到),就是說新創(chuàng)建的對象才有有新的原型,而已創(chuàng)建對象還是引用到原來的舊原型(這個原型已經(jīng)不能被再被修改了)。

// 在修改A.prototype原型之前的情況
a.[[Prototype]] ----> Prototype <---- A.prototype

// 修改之后
A.prototype ----> New prototype // 新對象會擁有這個原型
a.[[Prototype]] ----> Prototype // 引導(dǎo)的原來的原型上

例如:

function A() {}
A.prototype.x = 10;

var a = new A();
alert(a.x); // 10

A.prototype = {
  constructor: A,
  x: 20
  y: 30
};

// 對象a是通過隱式的[[Prototype]]引用從原油的prototype上獲取的值
alert(a.x); // 10
alert(a.y) // undefined

var b = new A();

// 但新對象是從新原型上獲取的值
alert(b.x); // 20
alert(b.y) // 30

因此,有的文章說“動態(tài)修改原型將影響所有的對象都會擁有新的原型”是錯誤的,新原型僅僅在原型修改以后的新創(chuàng)建對象上生效。

這里的主要規(guī)則是:對象的原型是對象的創(chuàng)建的時候創(chuàng)建的,并且在此之后不能修改為新的對象,如果依然引用到同一個對象,可以通過構(gòu)造函數(shù)的顯式prototype引用,對象創(chuàng)建以后,只能對原型的屬性進行添加或修改。

非標(biāo)準(zhǔn)的proto屬性

然而,有些實現(xiàn)(例如SpiderMonkey),提供了不標(biāo)準(zhǔn)的proto顯式屬性來引用對象的原型:

function A() {}
A.prototype.x = 10;

var a = new A();
alert(a.x); // 10

var newPrototype = {
  constructor: A,
  x: 20,
  y: 30
};

// 引用到新對象
A.prototype = newPrototype;

var b = new A();
alert(b.x); // 20
alert(b.y); // 30

// "a"對象使用的依然是舊的原型
alert(a.x); // 10
alert(a.y); // undefined

// 顯式修改原型
a.proto = __newPrototype;

// 現(xiàn)在"а"對象引用的是新對象
alert(a.x); // 20
alert(a.y); // 30

注意,ES5提供了Object.getPrototypeOf(O)方法,該方法直接返回對象的[[Prototype]]屬性——實例的初始原型。 然而,和proto相比,它只是getter,它不允許set值。

var foo = {};
Object.getPrototypeOf(foo) == Object.prototype; // true

對象獨立于構(gòu)造函數(shù)

因為實例的原型獨立于構(gòu)造函數(shù)和構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,構(gòu)造函數(shù)完成了自己的主要工作(創(chuàng)建對象)以后可以刪除。原型對象通過引用[[Prototype]]屬性繼續(xù)存在:

function A() {}
A.prototype.x = 10;

var a = new A();
alert(a.x); // 10

// 設(shè)置A為null - 顯示引用構(gòu)造函數(shù)
A = null;

// 但如果.constructor屬性沒有改變的話,
// 依然可以通過它創(chuàng)建對象
var b = new a.constructor();
alert(b.x); // 10

// 隱式的引用也刪除掉
delete a.constructor.prototype.constructor;
delete b.constructor.prototype.constructor;

// 通過A的構(gòu)造函數(shù)再也不能創(chuàng)建對象了
// 但這2個對象依然有自己的原型
alert(a.x); // 10
alert(b.x); // 10

instanceof操作符的特性

我們是通過構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性來顯示引用原型的,這和instanceof操作符有關(guān)。該操作符是和原型鏈一起工作的,而不是構(gòu)造函數(shù),考慮到這一點,當(dāng)檢測對象的時候往往會有誤解:

if (foo instanceof Foo) {
  ...
}

這不是用來檢測對象foo是否是用Foo構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的,所有instanceof運算符只需要一個對象屬性——foo.[[Prototype]],在原型鏈中從Foo.prototype開始檢查其是否存在。instanceof運算符是通過構(gòu)造函數(shù)里的內(nèi)部方法[[HasInstance]]來激活的。

讓我們來看看這個例子:

function A() {}
A.prototype.x = 10;

var a = new A();
alert(a.x); // 10

alert(a instanceof A); // true

// 如果設(shè)置原型為null
A.prototype = null;

// ..."a"依然可以通過a.[[Prototype]]訪問原型
alert(a.x); // 10

// 不過,instanceof操作符不能再正常使用了
// 因為它是從構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性來實現(xiàn)的
alert(a instanceof A); // 錯誤,A.prototype不是對象

另一方面,可以由構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建對象,但如果對象的[[Prototype]]屬性和構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性的值設(shè)置的是一樣的話,instanceof檢查的時候會返回true:

function B() {}
var b = new B();

alert(b instanceof B); // true

function C() {}

var proto = {
  constructor: C
};

C.prototype = proto;
b.proto = __proto;

alert(b instanceof C); // true
alert(b instanceof B); // false

原型可以存放方法并共享屬性

大部分程序里使用原型是用來存儲對象的方法、默認(rèn)狀態(tài)和共享對象的屬性。

事實上,對象可以擁有自己的狀態(tài) ,但方法通常是一樣的。 因此,為了內(nèi)存優(yōu)化,方法通常是在原型里定義的。 這意味著,這個構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的所有實例都可以共享找個方法。

function A(x) {
  this.x = x || 100;
}

A.prototype = (function () {

  // 初始化上下文
  // 使用額外的對象

  var _someSharedVar = 500;

  function _someHelper() {
    alert('internal helper: ' + _someSharedVar);
  }

  function method1() {
    alert('method1: ' + this.x);
  }

  function method2() {
    alert('method2: ' + this.x);
    _someHelper();
  }

  // 原型自身
  return {
    constructor: A,
    method1: method1,
    method2: method2
  };

})();

var a = new A(10);
var b = new A(20);

a.method1(); // method1: 10
a.method2(); // method2: 10, internal helper: 500

b.method1(); // method1: 20
b.method2(); // method2: 20, internal helper: 500

// 2個對象使用的是原型里相同的方法
alert(a.method1 === b.method1); // true
alert(a.method2 === b.method2); // true

讀寫屬性

正如我們提到,讀取和寫入屬性值是通過內(nèi)部的[[Get]]和[[Put]]方法。這些內(nèi)部方法是通過屬性訪問器激活的:點標(biāo)記法或者索引標(biāo)記法:

// 寫入
foo.bar = 10; // 調(diào)用了[[Put]]

console.log(foo.bar); // 10, 調(diào)用了[[Get]]
console.log(foo['bar']); // 效果一樣

讓我們用偽代碼來看一下這些方法是如何工作的:

[[Get]]方法

[[Get]]也會從原型鏈中查詢屬性,所以通過對象也可以訪問原型中的屬性。

O.[Get]:

// 如果是自己的屬性,就返回
if (O.hasOwnProperty(P)) {
  return O.P;
}

// 否則,繼續(xù)分析原型
var proto = O.[[Prototype]];

// 如果原型是null,返回undefined
// 這是可能的:最頂層Object.prototype.[[Prototype]]是null
if (proto === null) {
  return undefined;
}

// 否則,對原型鏈遞歸調(diào)用[[Get]],在各層的原型中查找屬性
// 直到原型為null
return __proto.[Get]

請注意,因為[[Get]]在如下情況也會返回undefined:

if (window.someObject) {
  ...
}

這里,在window里沒有找到someObject屬性,然后會在原型里找,原型的原型里找,以此類推,如果都找不到,按照定義就返回undefined。

注意:in操作符也可以負(fù)責(zé)查找屬性(也會查找原型鏈):

if ('someObject' in window) {
  ...
}

這有助于避免一些特殊問題:比如即便someObject存在,在someObject等于false的時候,第一輪檢測就通不過。

[[Put]]方法

[[Put]]方法可以創(chuàng)建、更新對象自身的屬性,并且掩蓋原型里的同名屬性。

O.[Put]:

// 如果不能給屬性寫值,就退出
if (!O.[CanPut]) {
  return;
}

// 如果對象沒有自身的屬性,就創(chuàng)建它
// 所有的attributes特性都是false
if (!O.hasOwnProperty(P)) {
  createNewProperty(O, P, attributes: {
    ReadOnly: false,
    DontEnum: false,
    DontDelete: false,
    Internal: false
  });
}

// 如果屬性存在就設(shè)置值,但不改變attributes特性
O.P = V

return;

例如:

Object.prototype.x = 100;

var foo = {};
console.log(foo.x); // 100, 繼承屬性

foo.x = 10; // [[Put]]
console.log(foo.x); // 10, 自身屬性

delete foo.x;
console.log(foo.x); // 重新是100,繼承屬性

請注意,不能掩蓋原型里的只讀屬性,賦值結(jié)果將忽略,這是由內(nèi)部方法[[CanPut]]控制的。

// 例如,屬性length是只讀的,我們來掩蓋一下length試試

function SuperString() {
  / nothing /
}

SuperString.prototype = new String("abc");

var foo = new SuperString();

console.log(foo.length); // 3, "abc"的長度

// 嘗試掩蓋
foo.length = 5;
console.log(foo.length); // 依然是3

但在ES5的嚴(yán)格模式下,如果掩蓋只讀屬性的話,會保存TypeError錯誤。

屬性訪問器

內(nèi)部方法[[Get]]和[[Put]]在ECMAScript里是通過點符號或者索引法來激活的,如果屬性標(biāo)示符是合法的名字的話,可以通過“.”來訪問,而索引方運行動態(tài)定義名稱。

var a = {testProperty: 10};

alert(a.testProperty); // 10, 點
alert(a['testProperty']); // 10, 索引

var propertyName = 'Property';
alert(a['test' + propertyName]); // 10, 動態(tài)屬性通過索引的方式

這里有一個非常重要的特性——屬性訪問器總是使用ToObject規(guī)范來對待“.”左邊的值。這種隱式轉(zhuǎn)化和這句“在JavaScript中一切都是對象”有關(guān)系,(然而,當(dāng)我們已經(jīng)知道了,JavaScript里不是所有的值都是對象)。

如果對原始值進行屬性訪問器取值,訪問之前會先對原始值進行對象包裝(包括原始值),然后通過包裝的對象進行訪問屬性,屬性訪問以后,包裝對象就會被刪除。

例如:

var a = 10; // 原始值

// 但是可以訪問方法(就像對象一樣)
alert(a.toString()); // "10"

// 此外,我們可以在a上創(chuàng)建一個心屬性
a.test = 100; // 好像是沒問題的

// 但,[[Get]]方法沒有返回該屬性的值,返回的卻是undefined
alert(a.test); // undefined

那么,為什么整個例子里的原始值可以訪問toString方法,而不能訪問新創(chuàng)建的test屬性呢?

答案很簡單:

首先,正如我們所說,使用屬性訪問器以后,它已經(jīng)不是原始值了,而是一個包裝過的中間對象(整個例子是使用new Number(a)),而toString方法這時候是通過原型鏈查找到的:

// 執(zhí)行a.toString()的原理:

1. wrapper = new Number(a);
2. wrapper.toString(); // "10"
3. delete wrapper;

接下來,[[Put]]方法創(chuàng)建新屬性時候,也是通過包裝裝的對象進行的:

// 執(zhí)行a.test = 100的原理:

1. wrapper = new Number(a);
2. wrapper.test = 100;
3. delete wrapper;

我們看到,在第3步的時候,包裝的對象以及刪除了,隨著新創(chuàng)建的屬性頁被刪除了——刪除包裝對象本身。

然后使用[[Get]]獲取test值的時候,再一次創(chuàng)建了包裝對象,但這時候包裝的對象已經(jīng)沒有test屬性了,所以返回的是undefined:

// 執(zhí)行a.test的原理:

1. wrapper = new Number(a);
2. wrapper.test; // undefined

這種方式解釋了原始值的讀取方式,另外,任何原始值如果經(jīng)常用在訪問屬性的話,時間效率考慮,都是直接用一個對象替代它;與此相反,如果不經(jīng)常訪問,或者只是用于計算的話,到可以保留這種形式。

繼承

我們知道,ECMAScript是使用基于原型的委托式繼承。鏈和原型在原型鏈里已經(jīng)提到過了。其實,所有委托的實現(xiàn)和原型鏈的查找分析都濃縮到[[Get]]方法了。

如果你完全理解[[Get]]方法,那JavaScript中的繼承這個問題將不解自答了。

經(jīng)常在論壇上談?wù)揓avaScript中的繼承時,我都是用一行代碼來展示,事實上,我們不需要創(chuàng)建任何對象或函數(shù),因為該語言已經(jīng)是基于繼承的了,代碼如下:

alert(1..toString()); // "1"

我們已經(jīng)知道了[[Get]]方法和屬性訪問器的原理了,我們來看看都發(fā)生了什么:

  1. 首先,從原始值1,通過new Number(1)創(chuàng)建包裝對象
  2. 然后toString方法是從這個包裝對象上繼承得到的

為什么是繼承的? 因為在ECMAScript中的對象可以有自己的屬性,包裝對象在這種情況下沒有toString方法。 因此它是從原理里繼承的,即Number.prototype。

注意有個微妙的地方,在上面的例子中的兩個點不是一個錯誤。第一點是代表小數(shù)部分,第二個才是一個屬性訪問器:

1.toString(); // 語法錯誤!

(1).toString(); // OK

1..toString(); // OK

1'toString'; // OK

原型鏈

讓我們展示如何為用戶定義對象創(chuàng)建原型鏈,非常簡單:

function A() {
  alert('A.[[Call]] activated');
  this.x = 10;
}
A.prototype.y = 20;

var a = new A();
alert([a.x, a.y]); // 10 (自身), 20 (繼承)

function B() {}

// 最近的原型鏈方式就是設(shè)置對象的原型為另外一個新對象
B.prototype = new A();

// 修復(fù)原型的constructor屬性,否則的話是A了 
B.prototype.constructor = B;

var b = new B();
alert([b.x, b.y]); // 10, 20, 2個都是繼承的

// [[Get]] b.x:
// b.x (no) -->
// b.[[Prototype]].x (yes) - 10

// [[Get]] b.y
// b.y (no) -->
// b.[[Prototype]].y (no) -->
// b.[[Prototype]].[[Prototype]].y (yes) - 20

// where b.[[Prototype]] === B.prototype,
// and b.[[Prototype]].[[Prototype]] === A.prototype

這種方法有兩個特性:

首先,B.prototype將包含x屬性。乍一看這可能不對,你可能會想x屬性是在A里定義的并且B構(gòu)造函數(shù)也是這樣期望的。盡管原型繼承正常情況是沒問題的,但B構(gòu)造函數(shù)有時候可能不需要x屬性,與基于class的繼承相比,所有的屬性都復(fù)制到后代子類里了。

盡管如此,如果有需要(模擬基于類的繼承)將x屬性賦給B構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象上,有一些方法,我們后來來展示其中一種方式。

其次,這不是一個特征而是缺點——子類原型創(chuàng)建的時候,構(gòu)造函數(shù)的代碼也執(zhí)行了,我們可以看到消息"A.[[Call]] activated"顯示了兩次——當(dāng)用A構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象賦給B.prototype屬性的時候,另外一場是a對象創(chuàng)建自身的時候!

下面的例子比較關(guān)鍵,在父類的構(gòu)造函數(shù)拋出的異常:可能實際對象創(chuàng)建的時候需要檢查吧,但很明顯,同樣的case,也就是就是使用這些父對象作為原型的時候就會出錯。

function A(param) {
  if (!param) {
    throw 'Param required';
  }
  this.param = param;
}
A.prototype.x = 10;

var a = new A(20);
alert([a.x, a.param]); // 10, 20

function B() {}
B.prototype = new A(); // Error

此外,在父類的構(gòu)造函數(shù)有太多代碼的話也是一種缺點。

解決這些“功能”和問題,程序員使用原型鏈的標(biāo)準(zhǔn)模式(下面展示),主要目的就是在中間包裝構(gòu)造函數(shù)的創(chuàng)建,這些包裝構(gòu)造函數(shù)的鏈里包含需要的原型。

function A() {
  alert('A.[[Call]] activated');
  this.x = 10;
}
A.prototype.y = 20;

var a = new A();
alert([a.x, a.y]); // 10 (自身), 20 (集成)

function B() {
  // 或者使用A.apply(this, arguments)
  B.superproto.constructor.apply(this, arguments);
}

// 繼承:通過空的中間構(gòu)造函數(shù)將原型連在一起
var F = function () {};
F.prototype = A.prototype; // 引用
B.prototype = new F();
B.superproto = A.prototype; // 顯示引用到另外一個原型上, "sugar"

// 修復(fù)原型的constructor屬性,否則的就是A了
B.prototype.constructor = B;

var b = new B();
alert([b.x, b.y]); // 10 (自身), 20 (集成)

注意,我們在b實例上創(chuàng)建了自己的x屬性,通過B.superproto.constructor調(diào)用父構(gòu)造函數(shù)來引用新創(chuàng)建對象的上下文。

我們也修復(fù)了父構(gòu)造函數(shù)在創(chuàng)建子原型的時候不需要的調(diào)用,此時,消息"A.[[Call]] activated"在需要的時候才會顯示。

為了在原型鏈里重復(fù)相同的行為(中間構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建,設(shè)置superproto,恢復(fù)原始構(gòu)造函數(shù)),下面的模板可以封裝成一個非常方面的工具函數(shù),其目的是連接原型的時候不是根據(jù)構(gòu)造函數(shù)的實際名稱。

function inherit(child, parent) {
  var F = function () {};
  F.prototype = parent.prototype
  child.prototype = new F();
  child.prototype.constructor = child;
  child.superproto = parent.prototype;
  return child;
}

因此,繼承:

function A() {}
A.prototype.x = 10;

function B() {}
inherit(B, A); // 連接原型

var b = new B();
alert(b.x); // 10, 在A.prototype查找到

也有很多語法形式(包裝而成),但所有的語法行都是為了減少上述代碼里的行為。

例如,如果我們把中間的構(gòu)造函數(shù)放到外面,就可以優(yōu)化前面的代碼(因此,只有一個函數(shù)被創(chuàng)建),然后重用它:

var inherit = (function(){
  function F() {}
  return function (child, parent) {
    F.prototype = parent.prototype;
    child.prototype = new F;
    child.prototype.constructor = child;
    child.superproto = parent.prototype;
    return child;
  };
})();

由于對象的真實原型是[[Prototype]]屬性,這意味著F.prototype可以很容易修改和重用,因為通過new F創(chuàng)建的child.prototype可以從child.prototype的當(dāng)前值里獲取[[Prototype]]:

function A() {}
A.prototype.x = 10;

function B() {}
inherit(B, A);

B.prototype.y = 20;

B.prototype.foo = function () {
  alert("B#foo");
};

var b = new B();
alert(b.x); // 10, 在A.prototype里查到

function C() {}
inherit(C, B);

// 使用"superproto"語法糖
// 調(diào)用父原型的同名方法

C.ptototype.foo = function () {
  C.superproto.foo.call(this);
  alert("C#foo");
};

var c = new C();
alert([c.x, c.y]); // 10, 20

c.foo(); // B#foo, C#foo

注意,ES5為原型鏈標(biāo)準(zhǔn)化了這個工具函數(shù),那就是Object.create方法。ES3可以使用以下方式實現(xiàn):

Object.create ||
Object.create = function (parent, properties) {
  function F() {}
  F.prototype = parent;
  var child = new F;
  for (var k in properties) {
    child[k] = properties[k].value;
  }
  return child;
}

// 用法
var foo = {x: 10};
var bar = Object.create(foo, {y: {value: 20}});
console.log(bar.x, bar.y); // 10, 20

此外,所有模仿現(xiàn)在基于類的經(jīng)典繼承方式都是根據(jù)這個原則實現(xiàn)的,現(xiàn)在可以看到,它實際上不是基于類的繼承,而是連接原型的一個很方便的代碼重用。

結(jié)論

本章內(nèi)容已經(jīng)很充分和詳細(xì)了,希望這些資料對你有用,并且消除你對ECMAScript的疑問,如果你有任何問題,請留言,我們一起討論。

其它參考

 


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