本節(jié)給帶來的是Android動(dòng)畫中的第三種動(dòng)畫——屬性動(dòng)畫(Property Animation), 記得在上一節(jié)8.4.2 Android動(dòng)畫合集之補(bǔ)間動(dòng)畫為Fragment 設(shè)置過渡動(dòng)畫的時(shí)候,說過,App包和V4包下的Fragment調(diào)用setCustomAnimations()對(duì)應(yīng)的 動(dòng)畫類型是不一樣的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator;
Animation一般動(dòng)畫就是我們前面學(xué)的幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫!Animator則是本節(jié)要講的屬性動(dòng)畫!
關(guān)于屬性動(dòng)畫,大牛郭大叔已經(jīng)寫了三篇非常好的總結(jié)文,寫得非常贊,就沒必要重復(fù)造輪子了, 不過這里還是過一遍,大部分內(nèi)容參考的下面三篇文章:
Android屬性動(dòng)畫完全解析(上),初識(shí)屬性動(dòng)畫的基本用法
Android屬性動(dòng)畫完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高級(jí)用法
Android屬性動(dòng)畫完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法
寫的非常好,或者說你可以直接跳過本文去看上面的三篇文章~
當(dāng)然,你愿意看我叨叨逼的話,也很歡迎,好了,開始本節(jié)內(nèi)容吧~
不BB,直接上圖,就是這么暴力~
使用流程:
使用示例:
代碼實(shí)現(xiàn):
布局文件:activity_main.xml,非常簡(jiǎn)單,四個(gè)按鈕,一個(gè)ImageView
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ly_root"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_one"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="動(dòng)畫1" />
<Button
android:id="@+id/btn_two"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="動(dòng)畫2" />
<Button
android:id="@+id/btn_three"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="動(dòng)畫3" />
<Button
android:id="@+id/btn_four"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="動(dòng)畫4" />
<ImageView
android:id="@+id/img_babi"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:background="@mipmap/img_babi" />
</LinearLayout>
接著到MainActivity.java, 首先需要一個(gè)修改View位置的方法,這里調(diào)用moveView()設(shè)置左邊和上邊的起始坐標(biāo)以及寬高!
接著定義了四個(gè)動(dòng)畫,分別是:直線移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)加透明,以及圓形旋轉(zhuǎn)!
然后通過按鈕觸發(fā)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_one;
private Button btn_two;
private Button btn_three;
private Button btn_four;
private LinearLayout ly_root;
private ImageView img_babi;
private int width;
private int height;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
}
private void bindViews() {
ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);
btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);
btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
img_babi = (ImageView) findViewById(R.id.img_babi);
btn_one.setOnClickListener(this);
btn_two.setOnClickListener(this);
btn_three.setOnClickListener(this);
btn_four.setOnClickListener(this);
img_babi.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_one:
lineAnimator();
break;
case R.id.btn_two:
scaleAnimator();
break;
case R.id.btn_three:
raAnimator();
break;
case R.id.btn_four:
circleAnimator();
break;
case R.id.img_babi:
Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
//定義一個(gè)修改ImageView位置的方法
private void moveView(View view, int rawX, int rawY) {
int left = rawX - img_babi.getWidth() / 2;
int top = rawY - img_babi.getHeight();
int width = left + view.getWidth();
int height = top + view.getHeight();
view.layout(left, top, width, height);
}
//定義屬性動(dòng)畫的方法:
//按軌跡方程來運(yùn)動(dòng)
private void lineAnimator() {
width = ly_root.getWidth();
height = ly_root.getHeight();
ValueAnimator xValue = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height / 4 * 3 ,height);
xValue.setDuration(3000L);
xValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 軌跡方程 x = width / 2
int y = (Integer) animation.getAnimatedValue();
int x = width / 2;
moveView(img_babi, x, y);
}
});
xValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
xValue.start();
}
//縮放效果
private void scaleAnimator(){
//這里故意用兩個(gè)是想讓大家體會(huì)下組合動(dòng)畫怎么用而已~
final float scale = 0.5f;
AnimatorSet scaleSet = new AnimatorSet();
ValueAnimator valueAnimatorSmall = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, scale);
valueAnimatorSmall.setDuration(500);
ValueAnimator valueAnimatorLarge = ValueAnimator.ofFloat(scale, 1.0f);
valueAnimatorLarge.setDuration(500);
valueAnimatorSmall.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
img_babi.setScaleX(scale);
img_babi.setScaleY(scale);
}
});
valueAnimatorLarge.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
img_babi.setScaleX(scale);
img_babi.setScaleY(scale);
}
});
scaleSet.play(valueAnimatorLarge).after(valueAnimatorSmall);
scaleSet.start();
//其實(shí)可以一個(gè)就搞定的
// ValueAnimator vValue = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f);
// vValue.setDuration(1000L);
// vValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
// @Override
// public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
// img_babi.setScaleX(scale);
// img_babi.setScaleY(scale);
// }
// });
// vValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// vValue.start();
}
//旋轉(zhuǎn)的同時(shí)透明度變化
private void raAnimator(){
ValueAnimator rValue = ValueAnimator.ofInt(0, 360);
rValue.setDuration(1000L);
rValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int rotateValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
img_babi.setRotation(rotateValue);
float fractionValue = animation.getAnimatedFraction();
img_babi.setAlpha(fractionValue);
}
});
rValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
rValue.start();
}
//圓形旋轉(zhuǎn)
protected void circleAnimator() {
width = ly_root.getWidth();
height = ly_root.getHeight();
final int R = width / 4;
ValueAnimator tValue = ValueAnimator.ofFloat(0,
(float) (2.0f * Math.PI));
tValue.setDuration(1000);
tValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 圓的參數(shù)方程 x = R * sin(t) y = R * cos(t)
float t = (Float) animation.getAnimatedValue();
int x = (int) (R * Math.sin(t) + width / 2);
int y = (int) (R * Math.cos(t) + height / 2);
moveView(img_babi, x, y);
}
});
tValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
tValue.start();
}
}
好的,使用的流程非常簡(jiǎn)單,先創(chuàng)建ValueAnimator對(duì)象,調(diào)用ValueAnimator.ofInt/ofFloat 獲得,然后設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件監(jiān)聽, 然后使用參數(shù)animation的getAnimatedValue()獲得當(dāng)前的值,然后我們可以拿著這個(gè)值 來修改View的一些屬性,從而形成所謂的動(dòng)畫效果,接著設(shè)置setInterpolator動(dòng)畫渲染模式, 最后調(diào)用start()開始動(dòng)畫的播放~
臥槽,直線方程,圓的參數(shù)方程,我都開始方了,這不是高數(shù)的東西么, 掛科學(xué)渣連三角函數(shù)都忘了...
例子參考自github:MoveViewValueAnimator
比起ValueAnimator,ObjectAnimator顯得更為易用,通過該類我們可以直接 對(duì)任意對(duì)象的任意屬性進(jìn)行動(dòng)畫操作!沒錯(cuò),是任意對(duì)象,而不單單只是View對(duì)象, 不斷地對(duì)對(duì)象中的某個(gè)屬性值進(jìn)行賦值,然后根據(jù)對(duì)象屬性值的改變?cè)賮頉Q定如何展現(xiàn) 出來!比如為TextView設(shè)置如下動(dòng)畫: ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);
這里就是不斷改變alpha的值,從1f - 0f,然后對(duì)象根據(jù)屬性值的變化來刷新界面顯示,從而 展現(xiàn)出淡入淡出的效果,而在TextView類中并沒有alpha這個(gè)屬性,ObjectAnimator內(nèi)部機(jī)制是: 尋找傳輸?shù)膶傩悦麑?duì)應(yīng)的get和set方法~,而非找這個(gè)屬性值! 不信的話你可以到TextView的源碼里找找是否有alpha這個(gè)屬性! 好的,下面我們利用ObjectAnimator來實(shí)現(xiàn)四種補(bǔ)間動(dòng)畫的效果吧~
運(yùn)行效果圖:
代碼實(shí)現(xiàn):
布局直接用的上面那個(gè)布局,加了個(gè)按鈕,把ImageView換成了TextView,這里就不貼代碼了, 直接上MainActivity.java部分的代碼,其實(shí)都是大同小異的~
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_one;
private Button btn_two;
private Button btn_three;
private Button btn_four;
private Button btn_five;
private LinearLayout ly_root;
private TextView tv_pig;
private int height;
private ObjectAnimator animator1;
private ObjectAnimator animator2;
private ObjectAnimator animator3;
private ObjectAnimator animator4;
private AnimatorSet animSet;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
initAnimator();
}
private void bindViews() {
ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);
btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);
btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
btn_five = (Button) findViewById(R.id.btn_five);
tv_pig = (TextView) findViewById(R.id.tv_pig);
height = ly_root.getHeight();
btn_one.setOnClickListener(this);
btn_two.setOnClickListener(this);
btn_three.setOnClickListener(this);
btn_four.setOnClickListener(this);
btn_five.setOnClickListener(this);
tv_pig.setOnClickListener(this);
}
//初始化動(dòng)畫
private void initAnimator() {
animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "alpha", 1f, 0f, 1f, 0f, 1f);
animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "rotation", 0f, 360f, 0f);
animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "scaleX", 2f, 4f, 1f, 0.5f, 1f);
animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "translationY", height / 8, -100, height / 2);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_one:
animator1.setDuration(3000l);
animator1.start();
break;
case R.id.btn_two:
animator2.setDuration(3000l);
animator2.start();
break;
case R.id.btn_three:
animator3.setDuration(3000l);
animator3.start();
break;
case R.id.btn_four:
animator4.setDuration(3000l);
animator4.start();
break;
case R.id.btn_five:
//將前面的動(dòng)畫集合到一起~
animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(animator4).with(animator3).with(animator2).after(animator1);
animSet.setDuration(5000l);
animSet.start();
break;
case R.id.tv_pig:
Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
}
用法也非常簡(jiǎn)單,上面涉及到的組合動(dòng)畫我們下面講~
從上面兩個(gè)例子中我們都體驗(yàn)了一把組合動(dòng)畫,用到了AnimatorSet這個(gè)類!
我們調(diào)用的play()方法,然后傳入第一個(gè)開始執(zhí)行的動(dòng)畫,此時(shí)他會(huì)返回一個(gè)Builder類給我們:
接下來我們可以調(diào)用Builder給我們提供的四個(gè)方法,來組合其他的動(dòng)畫:
嗯,很簡(jiǎn)單,接下來要說下動(dòng)畫事件的監(jiān)聽,上面我們ValueAnimator的監(jiān)聽器是 AnimatorUpdateListener,當(dāng)值狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)候會(huì)回調(diào)onAnimationUpdate方法!
除了這種事件外還有:動(dòng)畫進(jìn)行狀態(tài)的監(jiān)聽~ AnimatorListener,我們可以調(diào)用addListener方法 添加監(jiān)聽器,然后重寫下面四個(gè)回調(diào)方法:
沒錯(cuò),加入你真的用AnimatorListener的話,四個(gè)方法你都要重寫,當(dāng)然和前面的手勢(shì)那一節(jié)一樣, Android已經(jīng)給我們提供好一個(gè)適配器類:AnimatorListenerAdapter,該類中已經(jīng)把每個(gè)接口 方法都實(shí)現(xiàn)好了,所以我們這里只寫一個(gè)回調(diào)方法也可以額!
使用XML來編寫動(dòng)畫,畫的時(shí)間可能比Java代碼長(zhǎng)一點(diǎn),但是重用起來就輕松很多! 對(duì)應(yīng)的XML標(biāo)簽分別為: 相關(guān)的屬性解釋如下:
使用例子如下:
①從0到100平滑過渡的動(dòng)畫:
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="100"
android:valueType="intType"/>
②將一個(gè)視圖的alpha屬性從1變成0:
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"
android:propertyName="alpha"/>
③set動(dòng)畫使用演示:
<set android:ordering="sequentially" >
<set>
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="x"
android:valueTo="400"
android:valueType="intType" />
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="y"
android:valueTo="300"
android:valueType="intType" />
</set>
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="alpha"
android:valueTo="1f" />
</set>
加載我們的動(dòng)畫文件:
AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(mContext,
R.animator.property_animator);
animator.setTarget(view);
animator.start();
好的,本節(jié)給大家捋了一捋安卓中屬性動(dòng)畫的基本用法,不知道你get了沒,內(nèi)容還是比較簡(jiǎn)單 的,而且例子比較有趣,相信大家會(huì)喜歡,嗯,就說這么多,謝謝~
感謝郭神的文章~
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