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本節(jié)繼續(xù)來(lái)扣Android中的傳感器,本節(jié)帶來(lái)的是加速度傳感器(Accelerometer sensor)以及 陀螺儀傳感器(Gyroscope sensor),和上一節(jié)的方向傳感器一樣有著x,y,z 三個(gè)軸, 還是要說(shuō)一點(diǎn):x,y軸的坐標(biāo)要和繪圖那里的x,y軸區(qū)分開(kāi)來(lái)!傳感器的是以左下角 為原點(diǎn)的!x向右,y向上!好的,帶著我們的套路來(lái)學(xué)本節(jié)的傳感器吧!
另外,想說(shuō)一點(diǎn)的就是我們不是專門搞這個(gè)的,就寫東西啊玩玩,見(jiàn)識(shí)下而已哈,很多東西 別太較真!
PS:方向傳感器其實(shí)就是利用加速度傳感器和磁場(chǎng)傳感器來(lái)獲取方位的,在2.2開(kāi)始就被棄用了~
- 加速度傳感器的單位:加速度(m/s^2)
- 方向傳感器獲取到的加速度是:手機(jī)運(yùn)動(dòng)的加速度與重力加速度(9.81m/s^2)的合加速度
- 另外重力加速度是垂直向下的!
關(guān)于這個(gè)不同方向合加速度的計(jì)算好像蠻復(fù)雜的,這里我們就不去糾結(jié)這個(gè)了! 先來(lái)看看加速度的value數(shù)組中的三個(gè)數(shù)的值吧~依舊是上節(jié)的代碼,改下傳感器而已~
水平放置:
從上面我們知道value數(shù)組的三個(gè)值分別對(duì)應(yīng)X,Y,Z軸上的加速度! 好的,知道個(gè)大概,我們來(lái)寫個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)步器來(lái)熟悉下用法!
運(yùn)行效果圖:
代碼實(shí)現(xiàn):
布局代碼:activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:padding="5dp">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="30dp"
android:text="簡(jiǎn)易計(jì)步器"
android:textSize="25sp" />
<TextView
android:id="@+id/tv_step"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="0"
android:textColor="#DE5347"
android:textSize="100sp"
android:textStyle="bold" />
<Button
android:id="@+id/btn_start"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="64dp"
android:text="開(kāi)始"
android:textSize="25sp" />
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, SensorEventListener {
private SensorManager sManager;
private Sensor mSensorAccelerometer;
private TextView tv_step;
private Button btn_start;
private int step = 0; //步數(shù)
private double oriValue = 0; //原始值
private double lstValue = 0; //上次的值
private double curValue = 0; //當(dāng)前值
private boolean motiveState = true; //是否處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
private boolean processState = false; //標(biāo)記當(dāng)前是否已經(jīng)在計(jì)步
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
mSensorAccelerometer = sManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sManager.registerListener(this, mSensorAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
bindViews();
}
private void bindViews() {
tv_step = (TextView) findViewById(R.id.tv_step);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_start.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
double range = 1; //設(shè)定一個(gè)精度范圍
float[] value = event.values;
curValue = magnitude(value[0], value[1], value[2]); //計(jì)算當(dāng)前的模
//向上加速的狀態(tài)
if (motiveState == true) {
if (curValue >= lstValue) lstValue = curValue;
else {
//檢測(cè)到一次峰值
if (Math.abs(curValue - lstValue) > range) {
oriValue = curValue;
motiveState = false;
}
}
}
//向下加速的狀態(tài)
if (motiveState == false) {
if (curValue <= lstValue) lstValue = curValue;
else {
if (Math.abs(curValue - lstValue) > range) {
//檢測(cè)到一次峰值
oriValue = curValue;
if (processState == true) {
step++; //步數(shù) + 1
if (processState == true) {
tv_step.setText(step + ""); //讀數(shù)更新
}
}
motiveState = true;
}
}
}
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}
@Override
public void onClick(View v) {
step = 0;
tv_step.setText("0");
if (processState == true) {
btn_start.setText("開(kāi)始");
processState = false;
} else {
btn_start.setText("停止");
processState = true;
}
}
//向量求模
public double magnitude(float x, float y, float z) {
double magnitude = 0;
magnitude = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
return magnitude;
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
sManager.unregisterListener(this);
}
}
好的,真的是非常簡(jiǎn)易的計(jì)步器...上面的步數(shù)是我坐著拿手?jǐn)]出來(lái)的... ,畢竟寫來(lái)玩玩而已~
陀螺儀又叫角速度傳感器,一般用來(lái)檢測(cè)手機(jī)姿態(tài)的,好像手機(jī)中的陀螺儀傳感器一般都是三軸的! 體感游戲用得最多,手機(jī)拍照防抖,GPS慣性導(dǎo)航,還有為APP添加一些動(dòng)作感應(yīng)(比如輕輕晃動(dòng)手機(jī) 關(guān)閉來(lái)電鈴聲)等等,具體的可以自己去百度下~
他的三個(gè)值依次是沿著X軸,Y軸,Z軸旋轉(zhuǎn)的角速度,手機(jī)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),角速度值為正,順時(shí)針則為負(fù)值! 經(jīng)常用于計(jì)算手機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng)的角度!這是網(wǎng)上的一段代碼~
private static final float NS2S = 1.0f / 1000000000.0f;
private float timestamp;
public void onSensorChanged(SensorEvent event)
{
if (timestamp != 0)
{
// event.timesamp表示當(dāng)前的時(shí)間,單位是納秒(1百萬(wàn)分之一毫秒)
final float dT = (event.timestamp - timestamp) * NS2S;
angle[0] += event.values[0] * dT;
angle[1] += event.values[1] * dT;
angle[2] += event.values[2] * dT;
}
timestamp = event.timestamp;
}
通過(guò)陀螺儀傳感器相鄰兩次獲得數(shù)據(jù)的時(shí)間差(dT)來(lái)分別計(jì)算在這段時(shí)間內(nèi)手機(jī)延X(jué)、 Y、Z軸旋轉(zhuǎn)的角度,并將值分別累加到angle數(shù)組的不同元素上
好的,本節(jié)給大家簡(jiǎn)單的跟大家介紹了下加速度傳感器和陀螺儀,寫了個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)步器, 感覺(jué)傳感器沒(méi)怎么玩過(guò),沒(méi)什么好寫,算了,下節(jié)就簡(jiǎn)單的把剩下的傳感器介紹下 算了,就當(dāng)科普科普,以后要用到再深入研究吧~
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